mxg*_*mxg 4 cocoa-touch objective-c cocos2d-iphone ios
我需要有场景的背景音乐和角色的背景音乐,但是当角色做出一些动作时我必须停止它.
对于这个问题,我必须选择:
哪一个是可能的2推荐?
问候!
Jam*_*ter 16
你说你正在使用cocos2d,所以我假设你也使用SimpleAudioEnginecocos2d提供的.
有了SimpleAudioEngine,它不可能播放2个背景音轨.可以通过一些小的修改来循环效果:
-(int) playEffect:(NSString*) file loop:(BOOL) loop信息;ALUInt是用作声音的句柄.请参考这个.你需要它来阻止循环.-(void) stopEffectWithHandle:(int) handle接收并将其传回OpenAL以停止效果.-编辑-
这是一些用于循环效果的代码:
int handle = [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:name];
if (loop) {
alSourcei(handle, AL_LOOPING, 1);
}
return handle;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
还有一些用于阻止效果:
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] stopEffect:handle];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)