如果您只是想测试现有的软件,那么有很多技巧...例如: http ://www.opengl.org/discussion_boards/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=148011
如果您正在编写软件并且能够指定渲染...那么在 Windows 中:
来自: http: //www.opengl.org/resources/faq/technical/mswindows.htm
要强制从应用程序进行软件渲染,请选择非硬件加速的像素格式。为此,您不能使用 ChoosePixelFormat(),它始终选择可用的硬件加速像素格式。相反,请使用DescribePixelFormat() 迭代可用像素格式的列表。任何设置了 PFD_GENERIC_FORMAT 属性位的格式都不会进行硬件加速。
对于 linux 或 mac...我必须翻阅真正的书籍...如果您使用的是 linux/Mac,请告诉我