Dra*_*aco 13 html javascript html5
原谅我的无知,但我是HTML 5竞技场的新手,从未使用过Javascript的图形.
我正在做一些阅读并遇到Canvas标签,并且源声明canvas标签充当图形容器,用于通过使用Javascript在网页上呈现图形.
我的问题是,为什么我需要使用Canvas作为占位符来渲染图形,而不是使用其他可以用作图形占位符的任意标记?
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一个<canvas>标签是完全一样的<img>标签,与而不是从网络加载图像,你可以用JavaScript代码,自己绘制它的差异.您可以绘制线条,圆形,填充多边形,渐变和矩阵变换图片.您还可以在循环中重绘画布内容以制作动画.
要了解使用普通画布2d(没有webgl,只是标准的2d渲染)可以做些什么,请查看这个小型演示,或者如果您的浏览器太旧并且不支持画布,请查看此视频.
它是纯粹的javascript,没有从网络加载,一切都在浏览器中计算,包括纹理和用于envmapping部分的光线追踪图像.全部在一个4Kb html文件中.
你真的认为你可以使用常规<div>s 做同样的事吗?
对于具有可读源的更简单的演示,您可以查看这个旋转的二十面体.