Cha*_*les 5 language-agnostic algorithm graph-theory graphviz
我有一个图表,包含大约35,000个以纯文本表示的节点:
node1 -> node35000
node29420 -> node35000
node2334 -> node4116
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想通过删除不属于链的节点至少三个长来修剪它.所以,如果我只有
1 -> 2;
2 -> 3;
3 -> 4;
0 -> 4;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想保留1,2,3和4(因为1 -> 2 -> 3 -> 4四个节点长)但丢弃0,即删除0 -> 4.
有没有想过这样做的好方法?我尝试了Perl和shell函数的组合,但我认为我需要一个更好的方法.除非有工具可以做到这一点?数据采用graphviz格式,但我没有看到该套件中的任何工具与手头的任务相关.
哦,如果有一种简单的方法可以做这样的事情,我会接受建议 - 它不一定是我建议的任务.我只是想找到一种方法来消除大块周围的大部分噪音(这种情况很少见,而且大部分只是一些相交的链条).
作为graphviz工具一部分的工具gvpr允许将规则应用于图形并输出修改后的图形.
从描述:
它将输入图复制到其输出,可能转换其结构和属性,创建新图,...
看起来您想要删除所有具有0的indegree并且仅具有outdegree为0的链接节点(后继者)的节点.
这是我的gvpr脚本版本nostraynodes.gv:
BEGIN {node_t n; int candidates[]; int keepers[];}
E{
if (tail.indegree == 0 && head.outdegree == 0)
{
candidates[tail] = 1;
candidates[head] = 1;
}
else if (tail.indegree == 0)
{
keepers[tail] = 1;
}
else if (head.outdegree == 0)
{
keepers[head] = 1;
}
}
END_G {
for (candidates[n]){
if (n in keepers == 0)
{
delete(NULL, n);
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是脚本的作用:
遍历所有边一个时间和填充两个列表:
那么什么被添加到哪个列表?
此解决方案不是通用的,仅适用于问题中所述的问题,即仅保留链长度至少为3个节点.它也不会删除短循环(两个节点相互连接).
您可以使用以下行调用它:
gvpr -c -f .\nostraynodes.gv .\graph.dot
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用示例图表的输出是:
digraph g {
1 -> 2;
2 -> 3;
3 -> 4;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,这是我的第一个gvpr脚本 - 可能有更好的方法来编写它,我不知道它如何处理35000个节点,但我相信这不应该是一个大问题.
另请参见Graphviz/Dot - 如何用独特的颜色标记树中的所有叶子?有关图变换的简单示例.
假设任何给定节点可以有任意多个前驱或后继,则节点的入度和出度与解决问题无关。
以下是在路径长度 3 准则下针对 N 个节点和 E 个边的所有图的简单 O(N+E) 算法。该算法可以很容易地用 Perl 或 C 实现。该方法基于定义和断言:将“生成节点”定义为具有父节点和子节点(前驱节点和后继节点)的任何节点。将保留的每个节点都是已创建节点,或者是已创建节点的父节点或子节点。
将状态数组 S[Nmax] 初始化为全零。Nmax 是最大节点数。如果一开始不知道 Nmax,请读取所有数据并找出答案。
读入给定的边列表。每个输入项指定从节点 p 到节点 q 的有向边 (p, q)。对于读入的每个 (p, q) 项:将 S[p] 设置为 S[p] | 1 表示 p 有一个孩子,并将 S[q] 设置为 S[q] | 2 表示 q 有一个父对象。(在这一步之后,每个生成的节点 n 都有 S[n] == 3。)
再次阅读边列表。对于读入的每个 (p, q) 项: 如果 (S[p]==3) 或 (S[q] == 3) 输出边 (p,q)。
要将此方法扩展到除 3 之外的路径长度 K,请将边列表保留在内存中,使用父链和子链的长度维护 Sp[] 和 Sc[],并执行 K/2 次额外传递。也许可以在 O(N+K*E) 时间内完成。该问题没有指定图是否是 DAG(有向无环图),但给出的示例是 DAG。当 K>3 时,可能会有所不同。
更新 1这是 K>3 算法的更精确表述,其中 H[i].p 和 H[i].q 是边 #i 的端点,pc[j]、cc[j] 是前趋的长度,关于节点 j 的后继链。另外,令 E = 边数;N = 节点数;K = 保持边缘所需的最小链条长度。
将 E 边沿数据条目读入 H[ ] 数组。将所有 pc[j]、cc[j] 条目设置为 0。
对于 i = 1 到 E,设置 cc[H[i].p]=1 和 pc[H[i].q]=1。
对于 j = 1 到 K+1,{ 对于 i = 1 到 E,{ 令 p=H[i].p 且 q=H[i].q。设置 cc[p] = max(cc[p], 1+cc[q]) 和 pc[q] = max(pc[q], 1+pc[p])。} }
对于 i = 1 到 E,{令 p=H[i].p 且 q=H[i].q。如果 pc[p]+cc[p]+1 >= K 且 pc[q]+cc[q]+1 >= K,则输出边缘 (p,q)。}
如果图不是 DAG 并且包含短循环路径,则此方法可能会出错。例如,如果图边包括 (1,2) 和 (2,1),并且没有其他节点链接到节点 1 或 2,则不应输出这些边;但我们最终得到这些节点的 cc[] 和 pc[] 的 K+2,因此它们无论如何都会得到输出。