Noo*_*_69 1 c++ stack data-structures
如果假设我想使用数组在 C++ 中实现堆栈,最好通过创建一个结构或类来存储头的位置和类似的东西来实现,或者您应该以更多的硬代码风格来实现,如下所示 -
#include <iostream>
using namespace std;
int stack[100], n=100, top=-1;
void push(int val) {
if(top>=n-1)
cout<<"Stack Overflow"<<endl;
else {
top++;
stack[top]=val;
}
}
void pop() {
if(top<=-1)
cout<<"Stack Underflow"<<endl;
else {
cout<<"The popped element is "<< stack[top] <<endl;
top--;
}
}
void display() {
if(top>=0) {
cout<<"Stack elements are:";
for(int i=top; i>=0; i--)
cout<<stack[i]<<" ";
cout<<endl;
} else
cout<<"Stack is empty";
}
int main() {
int ch, val;
cout<<"1) Push in stack"<<endl;
cout<<"2) Pop from stack"<<endl;
cout<<"3) Display stack"<<endl;
cout<<"4) Exit"<<endl;
do {
cout<<"Enter choice: "<<endl;
cin>>ch;
switch(ch) {
case 1: {
cout<<"Enter value to be pushed:"<<endl;
cin>>val;
push(val);
break;
}
case 2: {
pop();
break;
}
case 3: {
display();
break;
}
case 4: {
cout<<"Exit"<<endl;
break;
}
default: {
cout<<"Invalid Choice"<<endl;
}
}
}while(ch!=4);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我只是想知道什么是更容易接受的方法。
您在这里使用全局变量的方法对于简单的实现来说是很好的,但在大多数实际应用程序中它有一个主要缺点:它不可重用。
如果您的程序中需要两个堆栈怎么办?这需要创建第二组全局变量和第二组函数来对其进行操作。
这就是使用类解决的问题。如果将堆栈的所有状态包装在一个类中,那么您可以创建一组可以对该类的任何对象进行操作的函数。然后创建第二个堆栈非常简单。
当然,对于大多数现实世界的应用程序,您无论如何都不应该实现自己的堆栈。std::stack除非你有非常令人信服的理由不使用,否则就使用吧。但这仍然支持同样的结论。因为std::stack它是一个独立的、可重用的类,所以任何程序都可以使用它,而无需重新实现自己的堆栈逻辑(可能多次)。
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