委托类型和事件处理程序类型有什么区别?

Ela*_*nda 6 c# events event-handling

三个相关的习语:事件,委托,事件处理程序.我总是对谁被"添加"给谁感到困惑.

event += handler
event += delegate
handler += delegate
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

据我所知:

  • delegate:指向具有已知签名的函数的指针.
  • event-handler:注册到事件的委托.基本上,它是否与代表相同?
  • event:使用event()调用事件时执行的委托\事件处理程序列表

令我困惑的是MSDN中的这个签名:

public delegate void EventHandler(Object sender, EventArgs e)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Ton*_*ion 5

该事件添加了delegate一个“指向”处理程序的内容。

所以基本上,当event引发时,它所拥有的委托集合将被调用,这将调用连接到这些委托的处理程序。

//declare delegate
public delegate void EventHandler(  Object sender,  EventArgs e)

//create event based on delegate
public event EventHandler evHandler;

//function to attach to handler
public static void Handler(object sender, EventArgs e) {}

attach eventhandler function through delegate to event.
event += new EventHandler(Handler);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)


Ree*_*sey 5

“事件”实际上只是与委托一起使用的两种方法的快捷方式 - add 和 remove accessors。默认情况下,编译器在事件背后创建一个委托(如果您不编写自己的访问器)。

当您调用 时someEvent += aDelegate;,您正在调用事件的add访问器。通常,这由编译器转换为delegate +=对具有与事件相同签名的委托的调用 - 类似于自动属性如何自动映射到支持字段。这就是为什么事件看起来与委托如此相似的原因。

更让我困惑的是 MSDN 中的这个签名:public delegate void EventHandler(Object sender, EventArgs e)

这个签名只是一个委托签名。从技术上讲,事件可以使用任何委托。但是,按照惯例,它总是需要两个参数——第一个是引发事件的“发送者”,第二个是派生自EventArgs(如EventHandlerEventHandler<T>)的类。


Ela*_*nda 0

以下是我的总结(如有错误,请指正):

  • delegate是指向方法的指针(实例\静态)

  • eventHandler是具有特定签名的委托(sender、eventArgs)

  • event是访问任何类型委托的抽象,但通常是eventHandler按照约定

    //We declare delegates as a new type outside of any class scope (can be also inside?)
    
        public delegate retType TypeName (params...)
    
    //Here we assign
    
        public TypeName concreteDeleagteName = new TypeName (specificMethodName);
    
    //Declaring event
    //a. taken from http://stackoverflow.com/questions/2923952/explicit-event-add-remove-misunderstood
    
    private EventHandler _explicitEvent;
    public event EventHandler ExplicitEvent
    {
       add
       {
           if (_explicitEvent == null) timer.Start();
           _explicitEvent += value;
       }
       remove
       {
          _explicitEvent -= value;
          if (_explicitEvent == null) timer.Stop();
       }
    }
    
    //or: b.auto event - the compiler creates a "hidden" delegate which is bounded to this event
          public event TypeName eventName;
    
    Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我想推荐这篇很棒的文章:使用 C# 在 .NET 中进行事件处理

所以我们只能附加(eventName):

eventName += new TypeName (specificMethodName);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这相当于(_eventName 是 delegate\eventHandler):

_eventName += new TypeName (specificMethodName);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)