我试图使用TextureBrush在尺寸宽度= 1000,高度= 16的矩形区域上平铺图像(16x16)以获得像UI一样的条带.
Rectangle myIconDrawingRectangle = new Rectangle(x, y, 1000, 16);
using (TextureBrush brush = new TextureBrush(myIcon, WrapMode.Tile))
{
e.Graphics.FillRectangle(brush, myIconDrawingRectangle );
}
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当我用x = 0绘制时,y = 0平铺从(0,0)开始按预期发生.
当我用x = 0绘制时,y = 50平铺从(0,50)开始,但绘制矩形不是从图像的开头开始.它从图像的裁剪部分开始,然后重复.
怎么解决这个?
PS:我不想在DrawImage上重复手动循环.
Rea*_*ed. 10
为了确保矩形的开始从图像的开始开始,我们使用变换,如下面的代码所示.
Rectangle myIconDrawingRectangle = new Rectangle(x, y, 1000, 16);
using (TextureBrush brush = new TextureBrush(myIcon, WrapMode.Tile))
{
brush.TranslateTransform(x,y);
e.Graphics.FillRectangle(brush, myIconDrawingRectangle);
}
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我发现此链接很有帮助.这详细解释了刷子和变换.