jon*_*ham 4 c++ windows opengl graphics visual-c++
我知道纹理只是一个图像(绝对是2D),为什么我们有GL_TEXTURE_3D?这是什么意思?和用法?
小智 6
纹理不是绝对2d.大部分时间它是2d但你也可以有1d纹理(一条线)和3d纹理(一个体积).使用三个纹理坐标访问3D纹理.当您的3D模型可以被平面裁剪时,您可以使用它.然后,您可以使用3d纹理创建实体对象并查看平面剪切的内容,而不是查看对象的另一侧(对象是空心的).例如,如果您为手机建模并将其切成两半而不是看到背面,则可以看到内部的电路.
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