Joh*_*0te 24 c++ design-patterns strategy-pattern
在过去,我已经看到策略模式被解释为一种机制,它允许函数/类的用户为该函数/类提供它们自己的功能.
我一直被告知,实现模式的方法是将函数指针引入类/函数并在内部调用它们,从而允许程序员提供自己的"策略",这些策略将由这些函数和对象在内部使用.
最近看,我看到策略模式似乎总是通过使用继承层次结构来解释/定义,如下所示:
这是意见/实施的不同,还是功能指针传递的不是战略模式的变化?我最感兴趣所以当我评论或解释我的代码时,我不会混淆人们:)
fre*_*low 21
您只需在没有函数指针的语言中使用继承(读取:Java).
就个人而言,我更喜欢std::function原始函数指针,因为它接受更广泛的参数,并允许您在策略对象中维护状态.
此外,如果您已经在编译时知道策略,您甚至可以使用模板,从而节省了函数指针和std::function对象的空间和运行时开销.
使用函数指针实现策略是基于继承的版本的退化情况.如您所知,模式的基本内核是能够在运行时提供或修改某个进程的组件.该组件可以是一个函数,也可以是一个对象.如果策略由几个位组成,则基于继承的版本确实更好,因为对象可以将多个方法打包在一起; 如果只有一个,那么函数指针就好了.