jon*_*ham 12 c++ opengl graphics textures visual-c++
我有一个拥有属性Texture_ID的对象.我需要在构造函数中初始化Texture_ID的值,所以我想要一些OpenGL未使用的值来表示纹理尚未设置.
我不知道零(0)是否是一个好的值?如果有一个OpenGL应用于纹理ID的范围,我想要一个超出此范围的值.任何的想法?
Chr*_*ica 17
0是您要查找的值(表示未设置的纹理ID /未创建的纹理),因为0永远不是有效的纹理ID.
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