Gre*_*Cat 6 java fonts awt bitmap lwjgl
我想在基于Java AWT的应用程序中实现一个简单的位图字体绘图.应用程序绘制一个Graphics对象,我想在其中实现一个简单的算法:
1)加载一个文件(可能正在使用ImageIO.read(new File(fileName))),它是1位PNG,看起来像这样:

即它是16*16(或16*多,如果我想支持Unicode)矩阵8*8字符.黑色对应于背景颜色,白色对应于前景.
2)逐个字符地绘制字符串,将该位图的相关部分blit到目标Graphics.到目前为止,我只是成功了:
int posX = ch % 16;
int posY = ch / 16;
int fontX = posX * CHAR_WIDTH;
int fontY = posY * CHAR_HEIGHT;
g.drawImage(
font,
dx, dy, dx + CHAR_WIDTH, dy + CHAR_HEIGHT,
fontX, fontY, fontX + CHAR_WIDTH, fontY + CHAR_HEIGHT,
null
);
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它可以工作,但是,唉,它按原样使文本快照,即我无法用所需的前景和背景颜色替换黑白,我甚至无法使背景透明.
所以,问题是:在Java中是否存在一种简单(快速!)的方式将一个1位位图的一部分与另一个位图相关联,在blitting过程中将其着色(即用一个给定颜色和所有1个像素替换所有0个像素)和另外一个)?
我研究了几个解决方案,所有这些解决方案对我来说都不是最理想的:
Font似乎仅适用于基于矢量的字体,而不适用于基于位图的字体.可能已经有任何库实现了这样的功能吗?或者是时候让我切换到某种更高级的图形库,比如lwjgl?
我在一个简单的测试中测试了几个算法:我有2个字符串,每个字符71个字符,并且一个接一个地连续绘制它们,就在同一个地方:
for (int i = 0; i < N; i++) {
cv.putString(5, 5, STR, Color.RED, Color.BLUE);
cv.putString(5, 5, STR2, Color.RED, Color.BLUE);
}
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然后我测量所花费的时间并计算速度:每秒字符串和每秒字符数.到目前为止,我测试的各种实现产生了以下结果:
好吧,看来我已经找到了最好的解决方案。成功的关键是访问底层 AWT 结构中的原始像素数组。初始化是这样的:
public class ConsoleCanvas extends Canvas {
protected BufferedImage buffer;
protected int w;
protected int h;
protected int[] data;
public ConsoleCanvas(int w, int h) {
super();
this.w = w;
this.h = h;
}
public void initialize() {
data = new int[h * w];
// Fill data array with pure solid black
Arrays.fill(data, 0xff000000);
// Java's endless black magic to get it working
DataBufferInt db = new DataBufferInt(data, h * w);
ColorModel cm = ColorModel.getRGBdefault();
SampleModel sm = cm.createCompatibleSampleModel(w, h);
WritableRaster wr = Raster.createWritableRaster(sm, db, null);
buffer = new BufferedImage(cm, wr, false, null);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
update(g);
}
@Override
public void update(Graphics g) {
g.drawImage(buffer, 0, 0, null);
}
}
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在此之后,您将获得buffer可以在画布更新上进行 blit 的 a 和 ARGB 4 字节整数的底层数组 - data。
单个字符可以这样绘制:
private void putChar(int dx, int dy, char ch, int fore, int back) {
int charIdx = 0;
int canvasIdx = dy * canvas.w + dx;
for (int i = 0; i < CHAR_HEIGHT; i++) {
for (int j = 0; j < CHAR_WIDTH; j++) {
canvas.data[canvasIdx] = font[ch][charIdx] ? fore : back;
charIdx++;
canvasIdx++;
}
canvasIdx += canvas.w - CHAR_WIDTH;
}
}
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这个使用一个简单的boolean[][]数组,其中第一个索引选择字符,第二个索引迭代原始 1 位字符像素数据(true => 前景,false => 背景)。
我将尝试尽快发布一个完整的解决方案作为我的 Java 终端仿真类集的一部分。
该解决方案的基准测试速度为令人印象深刻的 26007 个字符串/秒或 1846553 个字符/秒 - 比以前最好的非彩色快 2.3 倍drawImage()。