S.J*_*Lim 5 objective-c cocos2d-iphone ios
我有一个形状和纹理图像..(shape.png,texture.png)
我想在cocos2d中绘制一个shape.png模式的形状.(形状大小比纹理图像大.所以自动填充整个形状的纹理图案.
我想知道路.
找不到..
有人有解决方案来解决这个问题吗?
sprite = [[CCSprite alloc] initWithFile:@"texture.png"];
ccTexParams params = {GL_LINEAR,GL_LINEAR,GL_REPEAT,GL_REPEAT};
[sprite.texture setTexParameters:¶ms];
[sprite setTextureRect: CGRectMake(0.0, 0.0, w, h)];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此代码在x和y(或纹理术语中的s,t)中重复纹理.唯一的限制是你的纹理必须是2的幂(即64*128,128*128,1024*1024)等.
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