Poz*_*nux 4 android image bitmap wallpaper live
(对不起,我的英文不太好......希望你能理解我)
我的朋友是一个非常好的抽屉.我想帮助他成为一个好抽屉,让他成为一个用他的绘画动画的动态壁纸.
我希望他能画几帧并使用这些帧来制作动态壁纸,一个接一个地显示它们.
我正在努力展示一张图片,然后等一下,然后显示下一张图片.我很确定我不能成功,因为我没有使用正确的方法......
这是我到目前为止所做的事情:
public class Cercle extends WallpaperService
{
public void onCreate()
{
super.onCreate();
}
public void onDestroy()
{
super.onDestroy();
}
public Engine onCreateEngine()
{
return new CercleEngine();
}
class CercleEngine extends Engine
{
public Bitmap image1, image2, image3;
CercleEngine()
{
image1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.img1);
image2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.img2);
image3 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.img3);
}
public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder)
{
super.onCreate(surfaceHolder);
}
public void onOffsetsChanged(float xOffset, float yOffset, float xStep, float yStep, int xPixels, int yPixels)
{
drawFrame();
}
void drawFrame()
{
final SurfaceHolder holder = getSurfaceHolder();
Canvas c = null;
try
{
c = holder.lockCanvas();
if (c != null)
{
c.drawBitmap(image1, 0, 0, null);
c.drawBitmap(image2, 0, 0, null);
c.drawBitmap(image3, 0, 0, null);
}
} finally
{
if (c != null) holder.unlockCanvasAndPost(c);
}
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此代码只是显示图片太快,因为我不知道如何在diplaying图片之间等待...
任何人都可以给我一些提示或向我展示另一个解决方案的例子吗?
非常感谢 !
更新:
我通过添加Runnable解决了我的问题:
private final Runnable drawRunner = new Runnable()
{
@Override
public void run() {
drawFrame();
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后添加:
handler.removeCallbacks(drawRunner);
if (visible)
{
handler.postDelayed(drawRunner, 1000); // delay 1 sec
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在drawFrame()的末尾.
希望这会对某人有所帮助.
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