我已经使用CSS多年了,而且我一直都是'百分比'那样的人,因为我总是使用百分比来定义高度和宽度而不是像素(例如,设置边距等内容时除外)填充等,在这种情况下我使用像素).
我会做这样的事情:
body{
height: 99%;
width: 99%;
margin-top: 10px;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我经常看到这样的例子:
body{
height: 300px;
width: 250px;
margin-top: 10px;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的问题是:使用一个比另一个整体有什么好处,如果是的话,它们是什么?
Gra*_*eld 22
移动网页.%的摇滚.因为它(显然)会适应.
但是,如果您想要一个固定的宽度,例如您希望以某种方式显示的文章,px是赢家.
两者都有很多加号和减号相互:)
我在网站上使用像素,最大宽度为1000像素.我的网站在我的11英寸上网本上正确显示,但是在移动设备方面表现不佳,但这就是:
<link rel="stylesheet" href="/styles/mobile.css" media="handheld" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我发现开发网站的百分比非常耗时,不得不考虑所有重新调整大小的事件,例如:
overflow:scroll;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
像素和百分比都有它们的特权,但我会说像素是更好的选择,因为它具有精确性,可靠性,并且更容易开发.另外要考虑的是字体的像素和百分比.这是我的经验法则:
如果您有可能需要放大字体的人,最好使用字体的百分比.
两者都用=D
如果您对此感到困惑,您可以随时结合使用两者)
calc() 是一种原生 CSS 方式,可以在 CSS 中进行简单的数学运算,以替代任何长度值(或几乎任何数字值)。
它有四个简单的数学运算符:
add (+),
subtract (-),
multiply (*),和
divide (/)。
.my-class {
widht: calc(100% - 20px);
height: calc(50% + 10px);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
浏览器支持出奇的好。我可以用吗...
有用的阅读:CSS-Tricks