Opo*_*poe 3 flash actionscript-3 erase bitmapdata
我有一个代码来擦除蒙面动画片段.(在这里学分)我想知道如何检查整个动画片段是否已被删除.所以我认为我必须检查BitmapData是否为空,但我可能非常错!如何检查动画片段的每个像素是否已被删除?
当然我的下面的例子是错误的,但我认为它必须是这样的.
if (erasableBitmapData = empty)
{
trace("empty")
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
var lineSize:Number=40;
var doDraw:Boolean=false;
var resumeDrawing:Boolean=false;
var erasableBitmapData:BitmapData = new BitmapData(700, 500, true, 0xFFFFFFFF);
var erasableBitmap:Bitmap = new Bitmap(erasableBitmapData);
erasableBitmap.cacheAsBitmap = true;
addChild(erasableBitmap);
maskee.cacheAsBitmap = true;
maskee.mask = erasableBitmap;
var eraserClip:Sprite = new Sprite();
initEraser();
function initEraser():void {
eraserClip.graphics.lineStyle(lineSize,0xff0000);
eraserClip.graphics.moveTo(stage.mouseX,stage.mouseY);
}
var drawnBitmapData:BitmapData = new BitmapData(700, 500, true, 0x00000000);
var drawnBitmap:Bitmap = new Bitmap(drawnBitmapData);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,maskMove);
stage.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, maskOut);
stage.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,maskOver);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,startDrawing);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,stopDrawing);
function startDrawing(e:MouseEvent):void {
eraserClip.graphics.moveTo(stage.mouseX,stage.mouseY);
doDraw=true;
}
function stopDrawing(e:MouseEvent):void {
doDraw=false;
resumeDrawing = false;
}
function maskOut(e:Event):void {
if (doDraw){
resumeDrawing = true;
}
}
function maskOver(e:MouseEvent):void {
if (resumeDrawing){
resumeDrawing = false;
eraserClip.graphics.moveTo(stage.mouseX,stage.mouseY);
}
}
function maskMove(e:MouseEvent):void {
if (doDraw && !resumeDrawing){
eraserClip.graphics.lineTo(stage.mouseX,stage.mouseY);
drawnBitmapData.fillRect(drawnBitmapData.rect, 0x00000000);
drawnBitmapData.draw(eraserClip , new Matrix(), null, BlendMode.NORMAL);
erasableBitmapData.fillRect(erasableBitmapData.rect, 0xFFFFFFFF);
erasableBitmapData.draw(drawnBitmap, new Matrix(), null, BlendMode.ERASE);
}
e.updateAfterEvent();
}
reset_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,reset);
function reset(e:Event):void {
eraserClip.graphics.clear();
initEraser();
erasableBitmapData.fillRect(erasableBitmapData.rect, 0xFFFFFFFF);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您可以检查是否getColorBoundsRect返回一个矩形,其宽度和高度0为您认为为"空"的颜色,将findColor参数设置为false.还有其他方法可以做到这一点,但这比检查每个像素要快很多倍.
参数的默认值true为findColor您提供了一个矩形,其中包含所有像素,这些(pixelColor & mask) == emptyColor是真的.处理alpha值时,0xFF000000可以使用掩码来忽略像素的rbg值并仅检查其alpha值.因此,蒙版0xFF000000和颜色0xFF000000将匹配所有完全不透明的像素,而蒙版0xFF000000和颜色0x00000000将匹配所有完全透明的像素.正如meddlingwithfire指出的那样,这不会在这里完成任务.通过设置findColor为false,此过程是相反的,以便矩形将包含所有不使用空颜色的像素.对于不包含其他颜色的位图,结果将是面积为的矩形0.
var maskColor:uint = 0xFF000000;
var emptyColor:uint = 0x00000000;
var bounds:Rectangle = erasableBitmapData.getColorBoundsRect(maskColor, emptyColor, false);
if (bounds.width == 0 && bounds.height == 0){
trace("empty"); // no visible pixels
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从技术上讲,黑色透明像素0x00000000和红色透明像素之间0x00FF0000存在差异 - 但没有可见的差异(两者都是不可见的),因此您应该完全忽略rgb值,就像我在示例中使用该特定蒙版所做的那样.