Mar*_*kus 4 opengl-es glsl webgl
是否有可能实现透明效果,其中丢弃alpha低于0.5的片段,而alpha高于0.5的片段呈现为不透明?从我读过的,
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.5);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将是我正在寻找的但不幸的是,AlphaFunction没有在WebGL中定义.有解决方法吗?
我的问题是,透明片段写入深度缓冲区,从而防止更远的片段被渲染: alpha_error http://gebackene-ente.at/nudelsalat/sonstiges/pointcloud_alphaerror.jpg
排序不是一种选择,因为有太多的分数.
Nic*_*las 13
使用着色器执行此操作.在片段着色器的底部,设置输出颜色后:
if(gl_FragColor.a < 0.5)
discard;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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