2D精灵表中单个图块的最佳尺寸是多少?
我正在创建一个精灵表,并试图找出每个精灵使用的最佳分辨率.是否有标准尺寸我不应该高于或低于?
恩.64px X 64px,512px X 512px等
我正在努力获得高清质量的精灵.想想Alien Hominid,Castle Crashers或者World of Goo.一些例子也不错,所以如果你有精灵表的例子,请上传它们.
这取决于精灵的渲染方式,以及渲染时它们将如何处理.
如果你要避免缩放精灵,尽可能使它们与最终的渲染分辨率相同将有助于保持更高的质量.我肯定会坚持两种纹理尺寸的力量,因为它似乎有助于一般.
但是,如果你要对你的精灵进行大量的变换,特别是旋转或缩放,你可能想要比它们渲染的分辨率略大,因为重新采样可能稍微好一点.你会想要考虑在任何时候合成和显示多少精灵,以及你将运行什么硬件(xbox,pc,两者?),以确定平衡性能和纹理质量的最佳选择.
但是,如果你对精灵的数量不是太疯狂,你可能会提高质量,并允许系统根据需要缩小它们的尺寸,并获得良好的结果.
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
26650 次 |
| 最近记录: |