我找到了这个视频:http://www.youtube.com/watch? v = eVi6ThY3LRs我想知道这是否是openGLES的某种标准效果.我很确定,因为我经常看到这个.KoiPond使用它,DuckDuckDuck使用它.很多游戏都使用它.他们不是所有的宇航员.他们是普通的程序员;)那么这是怎么做到的?网上有没有这方面的教程?
对于一个旧的例子,看看' 扭曲 '的例子.请注意,这是1992年创建的一个东西(只是在distort.c中查看).
令人敬畏的程序,无论按下鼠标按钮,都会在图像中产生涟漪.该程序的另一种模式就像一块橡胶,可以通过拖动鼠标来拉动.
我设法在我的mac上编译示例.
#include <GL/glut.h>为#include <GLUT/glut.h>usleep(33*1000);在idle()函数中添加一个ripple_precalc.c为ripple_precalc.c.org(或只是将其重命名)cc *.c -framework GLUT -framework OpenGL" 编译将创建一个a.out| 归档时间: |
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