Raj*_*wad 2 events event-handling actionscript-3
假设我们在Flash库中有一个movieclip"Enemy",并且一个类"Enemy.as"与它相关联,它监听ENTER_FRAME事件,如下所示,
public function Enemy():void
{
//constructor of this "Enemy.as" class
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, move);
}
private function move(evt:Event):void
{
x += 5;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我的问题是,如果这个"Enemy.as"在其他类中实例化说"Main.as",它再次在同一个实例化的Enemy对象上使用ENTER_FRAME事件,如下所示,
public function Main():void
{
//constructor of this "Main.as" class
enemy1 = new Enemy();
enemy1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkCollision);
}
private function checkCollision(evt:Event):void
{
if(enemy1.x == mainObj.x)
{
//do something
}
}
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这是优化方面的好方法吗?或者根本不应该使用这种方法?
从性能的角度来看,最好只在单个位置(例如在主应用程序类中)侦听ENTER_FRAME,然后update()在需要更新的所有对象上调用自定义方法.例如,这是一种非常常见的游戏方法.
从性能的角度来看,这是非常优越的一个原因是不需要创建Event的新实例.如果你有100个监听器(这在使用你概述的方法时并不罕见),这意味着每帧有100个新的Event类实例,而实例化类是你可以在Flash中做的最重要的事情.
您很少在ENTER_FRAME处理程序中实际需要Event对象,因此使用update()方法会很有意义.如果可以的话,尝试集中其他事件以及游戏等性能关键应用程序.
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