pap*_*bla 40
音频会话可以提供输出音量(iOS> = 6.0).
let vol = AVAudioSession.sharedInstance().outputVolume
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bor*_*ked 14
试试这个:
MPMusicPlayerController *iPod = [MPMusicPlayerController iPodMusicPlayer];
float volumeLevel = iPod.volume;
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您需要导入MediaPlayer框架.
小智 13
这很好用:
Float32 volume;
UInt32 dataSize = sizeof(Float32);
AudioSessionGetProperty (
kAudioSessionProperty_CurrentHardwareOutputVolume,
&dataSize,
&volume
);
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Vas*_*vev 12
Swift 3.1
let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
var volume: Float?
do {
try audioSession.setActive(true)
volume = audioSession.outputVolume
} catch {
print("Error Setting Up Audio Session")
}
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audioSession.setActive(true)- 很重要
Das*_*oga 11
对于Swift 2:
let volume = AVAudioSession.sharedInstance().outputVolume
print("Output volume: \(volume)")
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您可以使用默认系统的卷视图,然后将其添加到需要的地方。就我而言,我需要在自己的音乐播放器中使用它。简单而轻松。只需添加视图,一切就完成了。在Apple的MPVolume类参考中对此进行了说明。
mpVolumeViewParentView.backgroundColor = [UIColor clearColor];
MPVolumeView *myVolumeView =
[[MPVolumeView alloc] initWithFrame: mpVolumeViewParentView.bounds];
[mpVolumeViewParentView addSubview: myVolumeView];
[myVolumeView release];
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