Inf*_*izz 5 opengl textures texturing texture-mapping
我正在使用Ffmpeg创建一个OpenGL视频播放器,我的所有视频都不是2的幂(因为它们是正常的视频分辨率).它使用我的nvidia卡以精细的fps运行,但我发现它不能在较旧的ATI卡上运行,因为它们不支持非二次幂纹理.
我只会在Nvidia卡上使用它,所以我并不太关心ATI问题,但我想知道如果textuers是2的幂,我会得到多少性能提升?是否值得填补它们?
此外,如果它值得,我如何将它们填充到最接近的较大的二次幂?
编写视频播放器时,您应该使用 更新纹理内容glTexSubImage2D()。此函数允许您提供任意大小的图像,这些图像将放置在目标纹理中的某个位置。因此,您可以首先通过调用 来初始化纹理,glTexImage()并将数据指针设置为 NULL,然后填充数据。
2 个纹理的纯功率性能增益很大程度上取决于所使用的硬件,但在极端情况下可能高达 300%。