如何减少定义指针函数的函数数量

zak*_*a14 2 c++ pointers virtual-functions function-pointers dynamic

我在代码中实现了一些指针函数/回调,如下所示:

typedef WndDyn* (Edit_t)(Point2d* pThis, const EditParams& EditParams);
Edit_t g_Edit_CB{ nullptr };
typedef WndDyn* (*Show_t)(const Point2d* pThis, const EditParams& EditParams);
Show_t g_Show_CB{ nullptr };
// Punkt3d
typedef WndDyn* (*Edit3d_t)(Point3d* pThis, const EditParams& EditParams);
Edit3d_t g_Edit3d_CB{ nullptr };
typedef WndDyn* (*Show3d_t)(const Point3d* pThis, const EditParams& EditParams);
Show3d_t g_Show3d_CB{ nullptr };
.
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// Vector2d
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过了一会儿,我意识到我正在重复指针功能,而我只是更改了我的元素,即 Point_2d/Point_3d/....有人可以帮助我减少功能。我正在考虑实现虚拟纯函数,但我通常用函数而不是指针函数来实现它们,所以我不知道如何去做。如果有人能帮助我,我将非常感激。先感谢您

pao*_*olo 6

从 C++11 开始(我假设您在使用时已经可用nullptr),您可以使用别名模板

template <typename T>
using EditParamsCallback_t = WndDyn* (*)(T, const EditParams&);

int main() {
    using Edit_t = EditParamsCallback_t<Point2d*>;
    Edit_t g_Edit_CB{nullptr};

    using Show_t = EditParamsCallback_t<const Point2d*>;
    Show_t g_Show_CB{nullptr};

    // Punkt3d
    using Edit3d_t = EditParamsCallback_t<Point3d*>;
    Edit3d_t g_Edit3d_CB{nullptr};

    using Show3d_t = EditParamsCallback_t<const Point3d*>;
    Show3d_t g_Show3d_CB{nullptr};

    // Vector2d

}
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