按住时键盘输入犹豫?

Ton*_*y R 2 c++ windows opengl input messages

有谁知道为什么在按住键盘键并尝试处理它时会有些犹豫?我正在调用 WinProc(...) 中的一个函数,该函数将在按住某个键时在屏幕 (OpenGL) 上移动图像。我按下它并得到一个响应,然后大约 0.5 秒没有任何反应,然后它的行为正常(每个 WinMain 循环移动 1 个像素)。

我想知道 Windows 消息是否因为我需要禁用的某些功能而以某种方式延迟???

这是我的代码:

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance, HINSTANCE hprevinstance, LPSTR lpcmdline, int nshowcmd)
{
    bool quit = false;
    MSG msg;

    createWindow(hinstance, SCRW, SCRH, SCRD, WINDOWED);

    // Main loop
    while (!quit)
    {       
        if (PeekMessage(&msg, NULL, NULL, NULL, PM_REMOVE))
        {
            if (msg.message == WM_QUIT)
                quit = true;

            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }

        renderFrame();        // processes graphics
        SwapBuffers(hdc);
    }
    return msg.lParam;
}
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和 WinProc(有更多案例,但同样的事情......):

    LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
    {
        switch(msg)
        {
            case WM_KEYDOWN:
                switch ( wparam )
                {
                    case VK_RIGHT:
                        key_RIGHT();
                        return 0;
                }
                return 0;
}
}
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和 key_RIGHT:

void key_RIGHT()
{
    MoveObjectRight1Pixel();
}
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Ada*_*eld 5

这是一个相当标准的键盘设置,在按下键和生成重复消息之间有一个小的延迟。

您可以保留一个 256 位的数组,而不是在 Windows 消息处理程序中处理键盘输入,以指示键盘的当前状态。当您收到WM_KEYDOWNor 时WM_KEYUP,您更新相应密钥的位。然后,在主循环中,检查键的当前状态和键的先前状态(通过保留第二个 256 位数组,将其复制到每一帧)。

如果关键点当前已按下但在前一帧中未按下,则相应地移动对象。

另一种选择是使用该GetAsyncKeyState()函数。