wgpu 不使用 Alpha 通道进行渲染

joo*_*hei 2 rust wgpu-rs

我正在尝试使用 wgpu 渲染半透明 png 图像。我遇到一个问题,显示了一些不应该显示的像素。例如,在我的图像左侧有一个灰色 (128, 128, 128) 块,其 alpha 值为 0,这意味着它应该是不可见的,对吗?我已将纹理格式设置为 Rgba8UnormSrgb:

let texture = device.create_texture(
    &wgpu::TextureDescriptor {
        label,
        size,
        mip_level_count: 1,
        sample_count: 1,
        dimension: wgpu::TextureDimension::D2,
        format: wgpu::TextureFormat::Rgba8UnormSrgb,
        usage: wgpu::TextureUsages::TEXTURE_BINDING | wgpu::TextureUsages::COPY_DST | wgpu::TextureUsages::COPY_SRC | wgpu::TextureUsages::RENDER_ATTACHMENT,
    }
);
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这是 png 图像和 jpg 等效图像,这是 wgpu 正在渲染的图像。

https://user-images.githubusercontent.com/99501993/169669616-f3386235-73d3-45b8-9415-003c480f686f.png
https://user-images.githubusercontent.com/99501993/169669627-cdabd091-6886-43cd-b6f5 -2c110d7b44d1.png

小智 6

更改片段着色器的混合模式为我解决了这个问题。

根据文档,实现了 3 种混合状态:

  1. 代替
  2. ALPHA_BLENDING
  3. PREMULTIPLIED_ALPHA_BLENDING

这是一个例子:

fragment: Some(wgpu::FragmentState {
        module: &draw_signal_shader,
        entry_point: "fs_main",
        targets: &[
            wgpu::ColorTargetState{
                format: surface.get_preferred_format(&adapter).unwrap().into(),

                blend: Some(wgpu::BlendState{
                    color: wgpu::BlendComponent{
                        src_factor: wgpu::BlendFactor::SrcAlpha,
                        dst_factor: wgpu::BlendFactor::OneMinusSrcAlpha,
                        operation: wgpu::BlendOperation::Add,},
                    alpha: wgpu::BlendComponent::OVER
                }),

                write_mask: wgpu::ColorWrites::ALL,
            }
        ],
    }),
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