fun*_*gdu 14 c# sockets exception
我的应用程序作为银行服务器的客户端应用程序.应用程序正在发送请求并从银行获得响应.这个应用程序通常工作正常,但有时
由于线程退出或应用程序请求,I/O操作已中止
错误代码为995即将发生.
public void OnDataReceived(IAsyncResult asyn)
{
BLCommonFunctions.WriteLogger(0, "In :- OnDataReceived",
ref swReceivedLogWriter, strLogPath, 0);
try
{
SocketPacket theSockId = (SocketPacket)asyn.AsyncState;
int iRx = theSockId.thisSocket.EndReceive(asyn); //Here error is coming
string strHEX = BLCommonFunctions.ByteArrToHex(theSockId.dataBuffer);
}
}
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在相同的错误开始出现后,所有事务开始出现此错误,请帮助我解决此问题.如果可能,那么使用一些示例代码
此致,Ashish Khandelwal
jga*_*fin 14
995是IO完成端口报告的错误.自从您尝试在套接字很可能已关闭时继续读取时,会出现错误.
从0接收EndRecieve
意味着套接字已经关闭,大多数例外都EndRecieve
将被抛出.
你需要开始处理这些情况.
永远不要忽视异常,抛出它们是有原因的.
更新
没有任何东西说服务器做错了什么.连接可能由于很多原因而丢失,例如交换机/路由器/防火墙关闭空闲连接,网络不稳定,电缆不良等.
我所说的是你必须处理断线.这样做的正确方法是配置插座并尝试以一定间隔连接新插座.
至于接收回调,更合适的处理方式是这样的(半伪代码):
public void OnDataReceived(IAsyncResult asyn)
{
BLCommonFunctions.WriteLogger(0, "In :- OnDataReceived", ref swReceivedLogWriter, strLogPath, 0);
try
{
SocketPacket client = (SocketPacket)asyn.AsyncState;
int bytesReceived = client.thisSocket.EndReceive(asyn); //Here error is coming
if (bytesReceived == 0)
{
HandleDisconnect(client);
return;
}
}
catch (Exception err)
{
HandleDisconnect(client);
}
try
{
string strHEX = BLCommonFunctions.ByteArrToHex(theSockId.dataBuffer);
//do your handling here
}
catch (Exception err)
{
// Your logic threw an exception. handle it accordinhly
}
try
{
client.thisSocket.BeginRecieve(.. all parameters ..);
}
catch (Exception err)
{
HandleDisconnect(client);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我使用三个catch块的原因仅仅是因为中间逻辑的逻辑与其他两个不同.BeginReceive/EndReceive的异常通常表示套接字断开,而逻辑中的异常不应该停止套接字接收.
小智 14
就我而言,请求已超时。因此,您需要做的就是在创建 HttpClient 时增加超时时间。
HttpClient client = new HttpClient();
client.Timeout = TimeSpan.FromMinutes(5);
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小智 6
我在RS232通讯中遇到了同样的问题。原因是您的程序执行速度比命令(或慢速串行通信)快得多。
要解决此问题,我必须检查IAsyncResult.IsCompleted==true
。如果没有完成,那么IAsyncResult.AsyncWaitHandle.WaitOne()
像这样 :
Stream s = this.GetStream();
IAsyncResult ar = s.BeginWrite(data, 0, data.Length, SendAsync, state);
if (!ar.IsCompleted)
ar.AsyncWaitHandle.WaitOne();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
大多数时候,ar.IsCompleted
它将是true
。
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