C. *_*mar 5 c# performance memory-efficient .net-5
我正在开发一个以 60fps 运行的可视化。该可视化的一部分是根据项目的位置对屏幕上的项目进行排序。我在用着
Array.Sort<T>(T[] array, int index, int length, IComparer<T> comparer)
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每秒分配近 1MB 的内存Comparison<T>,这会导致 GC 频繁运行,从而导致帧速率出现问题。
我已经尝试了几种变体Array.Sort,它们都在分配,包括接受的变体Comparison<T>(这也是不够的,因为它缺少index和length参数)。
有没有办法在 C# (.NET 5) 中对数组进行排序而不分配大量内存?
更新:这是一个重现,
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace New_folder
{
public class EmptyClass
{
// Empty
}
public class EmptyClassComparer : IComparer<EmptyClass>
{
public int Compare(EmptyClass x, EmptyClass y)
{
return 0;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
EmptyClass[] emptyClasses = new EmptyClass[100];
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
emptyClasses[i] = new EmptyClass();
}
EmptyClassComparer emptyClassComparer = new EmptyClassComparer();
while (true)
{
Array.Sort(emptyClasses, 0, 50, emptyClassComparer);
}
}
}
}
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以及旧机器上 30 秒后的分配,
我能够重现你的观察结果。Array.Sort在我的机器以及 dotnetfiddle.net 上,每个操作分配 64 个字节:
var random = new Random(0);
var array = Enumerable.Range(1, 12).OrderBy(_ => random.Next()).ToArray();
Console.WriteLine($"Before Sort: [{String.Join(", ", array)}]");
var comparer = Comparer<int>.Create((x, y) => y - x); // Descending
const int loops = 1_000_000;
var mem0 = GC.GetTotalAllocatedBytes(true);
for (int i = 0; i < loops; i++)
{
Array.Sort(array, 1, 10, comparer);
}
var mem1 = GC.GetTotalAllocatedBytes(true);
Console.WriteLine($"After Sort: [{String.Join(", ", array)}]");
Console.WriteLine($"Allocated: {(mem1 - mem0) / (double)loops:#,0} bytes per loop");
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输出:
var random = new Random(0);
var array = Enumerable.Range(1, 12).OrderBy(_ => random.Next()).ToArray();
Console.WriteLine($"Before Sort: [{String.Join(", ", array)}]");
var comparer = Comparer<int>.Create((x, y) => y - x); // Descending
const int loops = 1_000_000;
var mem0 = GC.GetTotalAllocatedBytes(true);
for (int i = 0; i < loops; i++)
{
Array.Sort(array, 1, 10, comparer);
}
var mem1 = GC.GetTotalAllocatedBytes(true);
Console.WriteLine($"After Sort: [{String.Join(", ", array)}]");
Console.WriteLine($"Allocated: {(mem1 - mem0) / (double)loops:#,0} bytes per loop");
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现场演示。
在我看来,这就像可以在 .NET 标准库中优化的东西。作为解决方法,您可以使用Sort下面的扩展方法,该方法不会分配。它接受 aComparison<T>而不是 a IComparer<T>while:
public static void Sort<T>(this T[] array, int index, int length,
Comparison<T> comparison)
{
Span<T> span = new(array, index, length);
MemoryExtensions.Sort(span, comparison);
}
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使用示例。和以前一样,有这两个变化:
Comparison<int> comparison = (x, y) => y - x; // Descending
//...
array.Sort(1, 10, comparison);
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输出:
Before Sort: [5, 10, 11, 8, 12, 4, 6, 1, 3, 2, 7, 9]
After Sort: [5, 12, 11, 10, 8, 7, 6, 4, 3, 2, 1, 9]
Allocated: 64 bytes per loop
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现场演示。
似乎也快了一些。
更新:我在 GitHub 上打开了一个关于这个问题的新线程,我得到了以下反馈:
分配跟踪显示分配是 delegate
Comparison<int>。分配在这里。
由于缺少价值委托,恐怕我们现在无能为力。
我的建议是使用
Comparison<T>代替IComparer<T>,并通过 lambda 或字段缓存委托。
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