Gio*_*gre 0 c++ templates functional-programming function-object c++11
我知道这std::function是用类型擦除惯用法实现的。类型擦除是一种方便的技术,但它的缺点是它需要在堆上存储底层对象的寄存器(某种数组)。
因此,当创建或复制function对象时,需要进行分配,因此该过程应该比简单地将函数作为模板类型进行操作要慢。
为了检查这个假设,我运行了一个测试函数,该函数累积n = cycles连续的整数,然后将总和除以增量数n。首先编码为模板:
#include <iostream>
#include <functional>
#include <chrono>
using std::cout;
using std::function;
using std::chrono::system_clock;
using std::chrono::duration_cast;
using std::chrono::milliseconds;
double computeMean(const double start, const int cycles) {
double tmp(start);
for (int i = 0; i < cycles; ++i) {
tmp += i;
}
return tmp / cycles;
}
template<class T>
double operate(const double a, const int b, T myFunc) {
return myFunc(a, b);
}
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和main.cpp:
int main()
{
double init(1), result;
int increments(1E9);
// start clock
system_clock::time_point t1 = system_clock::now();
result = operate(init, increments, computeMean);
// stop clock
system_clock::time_point t2 = system_clock::now();
cout << "Input: " << init << ", " << increments << ", Output: " << result << '\n';
cout << "Time elapsed: " << duration_cast<milliseconds>(t2 - t1).count() << " ms\n";
return 0;
}
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该程序运行了一百次,得到的平均结果为10024.9 ms。
function然后我在 中引入该对象main,并加上一个模板专门化,operate以便上面的代码可以被回收:
// as above, just add the template specialization
template<>
double operate(const double a, const int b, function<double (const double, const int)> myFunc) {
cout << "nontemplate called\n";
return myFunc(a, b);
}
// and inside the main
int main()
{
//...
// start clock
system_clock::time_point t1 = system_clock::now();
// new lines
function<double (const double, const int)> computeMean =
[](const double init, const int increments) {
double tmp(init);
for (int i = 0; i < increments; ++i) {
tmp += i;
}
return tmp / increments;
};
// rest as before
// ...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我预计该function版本会更快,但平均值大致相同,实际上甚至更慢result = 9820.3 ms。检查了标准差,它们大致1233.77相同1234.96。
这有什么意义呢?我预计对象的第二个版本function会比模板版本慢。
这里整个测试可以在GDB上运行。
我知道这
std::function是用类型擦除惯用法实现的。类型擦除是一种方便的技术,但它的缺点是它需要在堆上存储底层对象的寄存器(某种数组)。
类型擦除不一定需要堆分配。在这种情况下, 的实现很可能std::function不必进行任何堆分配,因为 lambda 不捕获任何变量。因此,std::function只需存储函数指针,它将在对象本身中执行此操作,而不是在堆分配的内存中。
除此之外,即使确实std::function进行了堆分配,某些编译器甚至可能会忽略这些堆分配。
最后但并非最不重要的一点是,虽然堆分配比堆栈分配更昂贵,但如果您只需在程序的整个持续时间内在堆上分配一次某些内容,您可能不会注意到由于该分配而导致的时间上的任何差异。
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