使用相同的名称扩展 Node.addEventListener 方法

zan*_*ona 1 javascript dom addeventlistener extending-classes

我正在尝试扩展该Node.addEventListener方法,以便我可以进行一些事件管理,例如:

Node.prototype.on = function (type, listener, useCapture) {
    'use strict';
    var i, evt;

    this.events = this.events || [];


    for (i = 0; i < this.events.length; i += 1) {

        evt = this.events[i];

        if (this === evt[0] && type === evt[1]) {
            this.removeEventListener(type, evt[2], evt[3]);
            this.events.splice(i, 1);
        }

    }

    this.events.push([this, type, listener, useCapture]);

    return this.addEventListener(type, listener, useCapture);  
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但在这种情况下,on我不想给它命名,而是想将它命名为相同的名称addEventListener,这样我就可以保证任何 javascript 都可以在它上面工作。

所以这里的要点是,如果我将函数命名addEventListener为 return 子句中的 on ,它将导致无限循环。所以我在想是否有什么办法让它调用该super方法呢?

提前致谢

Fel*_*ing 5

首先让我再次指出(对于其他读者),扩展 DOM 一般来说是一个坏主意

也就是说,如果环境允许,您可以执行以下操作:

您可以保留对原始函数的引用addEventListener并使用 调用它.call
仅当addEventListener公开此方法(即类似于本机 JavaScript 函数)并且您实际上可以覆盖时,这才有效addEventListener

// immediate function to create scope
(function() {
    // keep a reference to the original method
    var orig_addEventListener = Element.prototype.addEventListener;

    Element.prototype.addEventListener = function (type, listener, useCapture) {
        // your code here
        //...
        // call the original method
        return orig_addEventListener.call(this, type, listener, useCapture);  
    };

}());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

请注意,这addEventListener是接口的方法Element,而不是Node接口。

再次强调:这不能保证有效,即使现在有效,将来也可能会崩溃。