如何在OpenGL中设置顶点的不透明度?

Nic*_*ton 5 c++ opengl transparency opacity

以下代码段绘制了一个灰色方块.

glColor3b(50, 50, 50);

glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-1.0, +1.0, 0.0); // top left
glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0); // bottom left
glVertex3f(+1.0, -1.0, 0.0); // bottom right
glVertex3f(+1.0, +1.0, 0.0); // top right
glEnd();
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在我的应用程序中,这个单个方块后面有一个彩色立方体.

我应该使用什么函数来使正方形(并且只有这个正方形)不透明?

Nic*_*ton 10

在init函数中,使用以下两行:

glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
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在渲染函数中,确保glColor4f使用而不是glColor3f,并将第4个参数设置为所需的不透明度级别.

glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 0.5);

glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-1.0, +1.0, 0.0); // top left
glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0); // bottom left
glVertex3f(+1.0, -1.0, 0.0); // bottom right
glVertex3f(+1.0, +1.0, 0.0); // top right
glEnd();
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