Ant*_*ony 5 c# windows multithreading cpu-usage
这是一个由两部分组成的问题,我想在堆栈上发布我的代码以帮助其他人完成相同的任务。
问题 1:
我有一个代码子集,我相信它可以根据测量间隔正确测量 CPU 使用率(跨系统中尽可能多的内核,根据检索的次数)——我在线程调用中使用了 1 秒。
我不得不从网络上的极少数文章和 C++ 代码中解读这一点。我的问题是,对于问题 1,我所做的是否正确?
有时返回的值是一个负数,这就是我乘以 -1 的原因。同样,我假设,因为文档很少,这就是我应该做的。
我有以下代码:
public static class Processor
{
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
static extern bool GetSystemTimes(out ComTypes.FILETIME lpIdleTime, out ComTypes.FILETIME lpKernelTime, out ComTypes.FILETIME lpUserTime);
private static TimeSpan _sysIdleOldTs;
private static TimeSpan _sysKernelOldTs;
private static TimeSpan _sysUserOldTs;
static Processor()
{
}
public static void Test()
{
ComTypes.FILETIME sysIdle, sysKernel, sysUser;
if(GetSystemTimes(out sysIdle, out sysKernel, out sysUser))
{
TimeSpan sysIdleTs = GetTimeSpanFromFileTime(sysIdle);
TimeSpan sysKernelTs = GetTimeSpanFromFileTime(sysKernel);
TimeSpan sysUserTs = GetTimeSpanFromFileTime(sysUser);
TimeSpan sysIdleDiffenceTs = sysIdleTs.Subtract(_sysIdleOldTs);
TimeSpan sysKernelDiffenceTs = sysKernelTs.Subtract(_sysKernelOldTs);
TimeSpan sysUserDiffenceTs = sysUserTs.Subtract(_sysUserOldTs);
_sysIdleOldTs = sysIdleTs;
_sysKernelOldTs = sysKernelTs;
_sysUserOldTs = sysUserTs;
TimeSpan system = sysKernelDiffenceTs.Add(sysUserDiffenceTs);
Double cpuUsage = (((system.Subtract(sysIdleDiffenceTs).TotalMilliseconds) * 100) / system.TotalMilliseconds);
if (cpuUsage < 0)
{
Console.WriteLine("CPU: " + ((int) (cpuUsage)*-1) + "%");
}
else
{
Console.WriteLine("CPU: " + (int) (cpuUsage) + "%");
}
Console.WriteLine("");
}
else
{
Console.WriteLine("Couldn't get CPU usage!");
Console.WriteLine("");
}
}
private static TimeSpan GetTimeSpanFromFileTime(ComTypes.FILETIME time)
{
return TimeSpan.FromMilliseconds((((ulong)time.dwHighDateTime << 32) + (uint)time.dwLowDateTime) * 0.000001);
}
}
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问题2:
无论如何,我是否可以在我的程序中将一个线程与 Windows 任务管理器的线程同步,以便将测量数字(例如 CPU 使用率)与上述代码相匹配?
我的意思是,如果你打开 Windows 任务管理器,你会注意到它每秒轮询一次——实际上它不需要少于这个。我想做的是将时间与我的线程相匹配。
所以当 Windows 任务管理器轮询时,我的线程轮询。
一些注意事项:
我不想使用性能计数器或 .NET 内置方法。事实上,我相信 - 从我读过的内容来看,.NET 没有计算机器上 CPU 使用率的方法,否则需要性能计数器。
性能计数器有开销,此外还会使 GC 增长,更不用说调用下一个 result 的延迟了。虽然我的软件不需要具有实时性能,但我确实需要它具有响应性并尽可能少地使用 CPU 时间。可以在不到一毫秒的时间内调用和返回上述代码。事实上,在我的开发机器上,时间跨度差异显示为 0ms。我不相信性能计数器响应迅速。
如果您好奇,我的软件正在收集许多项目,CPU、内存、事件日志项目等,其中所有这些都需要在 SQL CE 中收集并存储在 SQL CE 中,在下一次轮询之前,1 秒后。然而,每个任务、项目都在自己的线程上,以促进这一点。
此外,上面的代码并没有以任何方式进行优化,您会注意到我还没有对其进行评论。原因是我想在优化等之前确保它是正确的。
更新 1
根据我发表的评论,我删除了额外的“系统”时间跨度,因为它不是必需的,并修改了检索“CPU 使用率”的行并进行了适当的转换。
int cpuUsage = (int)(((sysKernelDifferenceTs.Add(sysUserDifferenceTs).Subtract(sysIdleDifferenceTs).TotalMilliseconds) * 100.00) / sysKernelDifferenceTs.Add(sysUserDifferenceTs).TotalMilliseconds);
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虽然我仍然不确定公式。虽然它似乎非常准确,但它有时会返回一个负数,这就是为什么我将它乘以 -1(如果是这种情况)。毕竟,没有 -2% CPU 使用率之类的东西。
更新 2
所以我使用“System.Diagnostics.PerformanceCounter”做了一个简单的测试。虽然非常方便并且完全符合它的意图,但它确实会产生开销。
以下是我的观察:
因此,如果您的应用程序是以资源使用和时间是关键的方式构建的,由于这些原因,我建议不要使用性能计数器。否则继续前进,因为它没有任何混乱。
至于我的应用程序,性能计数器将不利于我的软件的目的。
我认为你的公式中有一个错误。您希望基本上计算 CPU 使用率,如下所示:
CPU Usage = KernelTimeDiff + UserTimeDiff
--------------------------------------------
KernelTimeDiff + UserTimeDiff + IdleTimeDiff
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因此,对代码进行快速修改如下:
// TimeSpan system = sysKernelDiffenceTs.Add(sysUserDiffenceTs);
//Double cpuUsage = (((system.Subtract(sysIdleDiffenceTs).TotalMilliseconds) * 100) / system.TotalMilliseconds);
TimeSpan totaltime = sysKernelDiffenceTs.Add(sysUserDiffenceTs);
totaltime = totaltime.Add(sysIdleDifferenceTs);
int cpuUsage = 100 - (sysIdleDifferenceTs.TotalMilliseconds * 100) / totaltime.TotalMilliseconds;
Console.WriteLine("CPU: " + cpuUsage + "%");
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您最初将 cpuUsage 声明为“Double”。我不确定您是否想要浮点精度,但在您的代码中,您肯定没有得到除整数精度之外的任何东西,因为赋值语句只是进行整数数学运算。如果您需要更高的计算精度,您可以通过混合一些浮点来轻松获得它:
Double cpuUsage = 100.0 - (sysIdleDifferenceTs.TotalMilliseconds * 100.0) /totaltime.TotalMilliseconds;
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另外,关于与任务管理器同步。据我了解,任务管理器使用性能计数器。(我怀疑 GetSystemTimes 正在幕后进行性能计数器调用,但也许不是)。我也不知道为什么你不使用性能计数器。“%处理时间”计数器是一个即时样本计数器,不需要计算与先前结果的差异。(每个逻辑 CPU 有一个)。使用 PDH 帮助程序函数而不是旧的注册表项 API 来获取它。您可以从非托管 C/C++ DLL 中执行此操作,该 DLL 将“GetCpuUsage”函数导出回 C# 代码。但我也不知道为什么你不能直接从 C# 调用 PDH 函数。我不知道你所说的这个开销。我也不确定我是否理解您提到的“调用下一个结果的延迟”。
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