访问父类C++中的子成员

une*_*red 8 c++ inheritance

我面临的情况是我需要在父类中访问子成员变量.我知道这是违反OO原则的,但我必须处理一个场景,其中有数百个类继承自一个类,并且其中一半停止使用其中一个父变量,并声明并使用它们自己(需要切换)从int到int [],显然那个人没有考虑在父类中应用这些更改.

一种选择是使用虚拟函数来处理它,但这意味着我必须更改数百个文件/对象中的代码并测试它们中的每一个.因此,我认为如果可以使用一些旧的学校C指针魔术来获取父方法内部的这些变量,这将消除数百个虚函数的需要.

基本上这就是我想要实现的目标:

class Parent
{
    void DoSomething()
    {
        // This is what I need
        childMember = 0;
    }
}

class Child1 : Parent
{
    int childMember;
}

class Child2 : Parent
{
    int childMember;
}
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如果可能,请告诉我.如果是,我该如何实现.
欢迎其他建议,但请记住,我只想在父类中进行更改.
TIA.

Chr*_*ung 8

唯一干净的方法是使用虚函数方法.

如果Parent该类至少有一个虚函数(不一定DoSomething),那么还有一种令人讨厌的方法:

void DoSomething() {
    if (Child1* child = dynamic_cast<Child1*>(this)) {
        child->childMember = 0;
    } else if (Child2* child = dynamic_cast<Child2*>(this)) {
        child->childMember = 0;
    } // and so on, and so forth
}
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(如果Parent没有虚函数,则dynamic_cast无法工作.但是,任何设计为继承的类都应该至少有一个虚函数,即使它只是析构函数.)

  • 也许你应该花时间考虑设计,并提出一个改变......从单个基类派生的200多个类看起来有点像太多的类. (2认同)

Sim*_*mon 5

可能 CRTP 在这里有帮助:

struct Parent
{
    virtual void DoSomething() = 0;
};

template <typename Derived>
struct ParentProxy : Parent
{
    virtual void DoSomething()
    {
        Derived* p = dynamic_cast<Derived*>(this);
        p->childMember = 27;
    }
};

struct Child1 : ParentProxy<Child1>
{
    int childMember;
};

struct Child2 : ParentProxy<Child2>
{
    int childMember;
};

int main()
{
    Child1 child1;
    Child2 child2;

    Parent* objects[] = { &child1, &child2 };
    const int objectCount = sizeof(objects) / sizeof(objects[0]);
    for (int index = 0; index < objectCount; ++index)
    {
        Parent* parent = objects[index];
        parent->DoSomething();
    }
}
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我更改了可编译的代码 - 可能不是您的要求 - 但随后提供了更好的(=可编译的)示例代码。