如果我必须纹理 ID
SrcID和DestID
如何将 srcID 的一部分复制到 DestId
给定要复制部分的标准化坐标、src 和 dest 的宽度和高度
通过normailsed我的意思是它们在0和1之间
您可以使用 glCopyImageSubData 来实现此目的。
glCopyImageSubData(SrcID, GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, 0,
DestID, GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, 0,
width, height, 1);
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