Ash*_*iya
3
c++
opengl
opengl-3
mesa
我做了一些简单的OpenGL(旧的固定管道,没有着色器..etc),并希望开始一些严肃的"现代"OpenGL编程.(应该在Windows和Linux上编译)
我几乎没有问题.
1)在Windows中,"gl.h"没有声明与OpenGL2.0 +相关的API调用.(例如glShaderSource()).如何访问这些API调用?我不想安装特定于图形卡的标头,因为我想在其他机器上编译这个应用程序.
2)在Linux中,如果我安装Mesa库,我可以访问上面的OpenGL2 + API函数吗?