Man*_*ero 4 scenekit swift metal realitykit
下面的 WWDC21 演讲展示了如何“使用 Metal 光线追踪增强您的应用程序”。
如何将 Metal 光线追踪添加到 SceneKit 或 RealityKit 应用程序?
任何基本示例或参考代码将不胜感激!
ZAY*_*ZAY 15
我花了一些时间为您和对此主题感兴趣的其他人准备示例应用程序。这些应用程序是纯 Swift with Metal,目前设计为在 iOS 平台上运行。(我个人推荐快速的设备)
在这里你可以找到第一个“简单”的默认 Apple RayTracer:
https://github.com/philvanza/SceneKit-RayTracing
在这里,同一个应用程序带有一个额外的、更复杂的 RayTracer,支持 BSDF(双向散射分布函数),允许您进行 RayTrace i.Ex。透明玻璃:
https://github.com/philvanza/SceneKit-RayTracing-Advanced
基本上,您需要以下内容来实现光线追踪:
让 RayTracer 运行的时间越长,结果就越好。
在这里添加太多代码,所以我准备了这个存储库。如果您对 RayTracers 有何看法,请随时给我留言。
玩得开心!
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