想象一下角色扮演游戏,您可能需要提供一系列按钮。用户可能会进入一个房间,他们必须从一系列选项(按钮)中进行选择。是否有一种容器/面板可以水平显示可点击的按钮,但如果需要的话可以换行?
我能想到的描述这种情况的最佳类比是,想象一下需要单击背包中的一个项目,但每个项目的宽度可能不同。(我可以使它们的高度相同,但宽度会有所不同)
.---[My Backpack]------.
| aaa bbb cccc ddd |
| ee fff g |
| |
| |
`----------------------'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(选项来自数据库,因此在编译时未知一个房间中可能有多少选项,因此我需要以编程方式添加选项。)
这个 godot 文档的最底部介绍了自定义容器布局,但我不清楚这在实践中如何工作
Godot 3.5(目前处于测试阶段)引入了HFlowContainer并将VFlowContainer服务于所描述的目的。
将HFlowContainer填充一行,当它们溢出时,它将添加一个新行并在那里继续。它们VFlowContainer将以类似的方式工作,但有列。
对于旧版本的 Godot,您可以使用HFlowContainer插件,您可以在资源库(此处)中找到它。请注意,没有VFlowContainer对应项。
由于资源库中的所有内容都是免费且开源的,因此请随意阅读代码并对其进行修改,如果您想进行自己的自定义,可以将其作为起点Container。
Container制定一个习惯的要点Container是它必须定位它的孩子。
对于这种效果,您可以NOTIFICATION_SORT_CHILDREN在_notification方法中做出反应。您可能还想对 做出反应NOTIFICATION_RESIZED。
您可以拥有一个方法(我将调用该方法layout),您可以在收到通知时调用该方法:
func _notification(what):\n if what == NOTIFICATION_SORT_CHILDREN:\n layout()\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n并且还从定义必须如何组织其子项的属性的layoutsetter ( ) 中进行调用。要从以外的任何地方调用,您可能需要使用来防止任何可能的重新布局循环挂起或使游戏崩溃。setgetContainerlayout_notificationcall_deferred("layout")
该layout方法将迭代可见的子项Control并用于get_combined_minimum_size计算它们的大小。
像这样的东西:
\nfunc layout() -> void:\n # \xe2\x80\xa6\n for child in get_children():\n var control := child as Control\n if not is_instance_valid(control) or not control.visible:\n continue\n\n var size := control.get_combined_minimum_size()\n # \xe2\x80\xa6\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n然后使用该信息计算子节点 s 的位置和大小Control。当 s 有Control增长空间时,您可能需要根据它们的 来将其分割size_flags_stretch_ratio。
一旦确定了位置和大小Control,就可以使用fit_child_in_rect来定位它们,这将考虑增长和大小标志。
因此,除了最简单的Containers 之外,您将需要迭代孩子们Control两次。为此,您可能会发现使用辅助数据结构来临时存储它们很有用。
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