通过 WKWebview 使用 WebGL

Mat*_*hew 6 webgl ios three.js wkwebview

如何确保通过 WKWebview 运行基于 Three.js 的 3D 场景能够获得最大性能?我不想受限于基于浏览器的资源限制,并确保我可以使用 iPhone 的 GPU 和其他硬件。