克隆 JsonNode 并将其附加到 .NET 6 中的另一个 JsonNode

Vib*_*bit 9 .net c# json system.text.json .net-6.0

System.Text.Json.Nodes在 .NET 6.0 中使用,我想做的很简单:从一个 JsonNode 复制一个 JsonNode 并将该节点附加到另一个 JsonNode。
以下是我的代码。

public static string concQuest(string input, string allQuest, string questId) {
    JsonNode inputNode = JsonNode.Parse(input)!;
    JsonNode allQuestNode = JsonNode.Parse(allQuest)!;
    JsonNode quest = allQuestNode.AsArray().First(quest => 
        quest!["id"]!.GetValue<string>() == questId) ?? throw new KeyNotFoundException("No matching questId found.");
    inputNode["quest"] = quest;  // Exception occured
    return inputNode.ToJsonString(options);
}
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但是当我尝试运行它时,我得到了一个System.InvalidOperationException说法"The node already has a parent."

我尝试过编辑

inputNode["quest"] = quest;
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inputNode["quest"] = quest.Root; // quest.Root is also a JsonNode
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然后代码运行良好,但它返回所有节点,而不是我指定的节点,这不是我想要的结果。另外,由于代码工作正常,我认为直接将 JsonNode 设置为另一个 JsonNode 是可行的。
根据异常消息,似乎如果我想将 JsonNode 添加到另一个 JsonNode,我必须首先将其从其父级中取消附加,但我该怎么做呢?

请注意,我的 JSON 文件非常大(超过 6MB),因此我想确保我的解决方案不存在性能问题。

dbc*_*dbc 5

在 .NET 8 之前,JsonNode没有Clone()方法,因此复制它的最简单方法可能是调用序列化器的JsonSerializer.Deserialize<TValue>(JsonNode, JsonSerializerOptions)扩展方法以将节点直接反序列化到另一个节点。首先引入以下扩展方法来复制或移动节点:

public static partial class JsonExtensions
{
    public static TNode? CopyNode<TNode>(this TNode? node) where TNode : JsonNode => node?.Deserialize<TNode>();

    public static JsonNode? MoveNode(this JsonArray array, int id, JsonObject newParent, string name)
    {
        var node = array[id];
        array.RemoveAt(id); 
        return newParent[name] = node;
    }

    public static JsonNode? MoveNode(this JsonObject parent, string oldName, JsonObject newParent, string name)
    {
        parent.Remove(oldName, out var node);
        return newParent[name] = node;
    }

    public static TNode ThrowOnNull<TNode>(this TNode? value) where TNode : JsonNode => value ?? throw new JsonException("Null JSON value");
}
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现在你的代码可以写成如下:

public static string concQuest(string input, string allQuest, string questId) 
{
    var inputObject = JsonNode.Parse(input).ThrowOnNull().AsObject();
    var allQuestArray = JsonNode.Parse(allQuest).ThrowOnNull().AsArray();
    concQuest(inputObject, allQuestArray, questId);
    return inputObject.ToJsonString();
}       

public static JsonNode? concQuest(JsonObject inputObject, JsonArray allQuestArray, string questId) 
{
    // Enumerable.First() will throw an InvalidOperationException if no element is found satisfying the predicate.
    var node = allQuestArray.First(quest => quest!["id"]!.GetValue<string>() == questId);
    return inputObject["quest"] = node.CopyNode();
}
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.NET 8 更新: .NET 8 引入了JsonNode.DeepClone()所以在 .NET 8 及更高版本中JsonExtensions.CopyNode()可能会被淘汰,第二种concQuest()方法编写如下:

public static JsonNode? concQuest(JsonObject inputObject, JsonArray allQuestArray, string questId) 
{
    // Enumerable.First() will throw an InvalidOperationException if no element is found satisfying the predicate.
    var node = allQuestArray.First(quest => quest!["id"]!.GetValue<string>() == questId);
    return inputObject["quest"] = node?.DeepClone();
}
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或者,如果您不打算保留任务数组,您可以将节点从数组移动到目标,如下所示:

public static string concQuest(string input, string allQuest, string questId) 
{
    var inputObject = JsonNode.Parse(input).ThrowOnNull().AsObject();
    var allQuestArray = JsonNode.Parse(allQuest).ThrowOnNull().AsArray();
    concQuest(inputObject, allQuestArray, questId);
    return inputObject.ToJsonString();
}       

public static JsonNode? concQuest(JsonObject inputObject, JsonArray allQuestArray, string questId) 
{
    // Enumerable.First() will throw an InvalidOperationException if no element is found satisfying the predicate.
    var (_, index) = allQuestArray.Select((quest, index) => (quest, index)).First(p => p.quest!["id"]!.GetValue<string>() == questId);
    return allQuestArray.MoveNode(index, inputObject, "quest");
}
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另外,你写了

由于我的 json 文件很大(超过 6MB),我担心可能会出现一些性能问题。

在这种情况下,我会避免将 JSON 文件加载到inputallQuest字符串中,因为大于 85,000 字节的字符串会出现在大型对象堆上,这可能会导致后续性能下降。相反,直接从相关文件反序列化为JsonNode数组和对象,如下所示:

var questId = "2"; // Or whatever

JsonArray allQuest;
using (var stream = new FileStream(allQuestFileName, new FileStreamOptions { Mode = FileMode.Open, Access = FileAccess.Read }))
    allQuest = JsonNode.Parse(stream).ThrowOnNull().AsArray();

JsonObject input;
using (var stream = new FileStream(inputFileName, new FileStreamOptions { Mode = FileMode.Open, Access = FileAccess.Read }))
    input = JsonNode.Parse(stream).ThrowOnNull().AsObject();

JsonExtensions.concQuest(input, allQuest, questId);

using (var stream = new FileStream(inputFileName, new FileStreamOptions { Mode = FileMode.Create, Access = FileAccess.Write }))
using (var writer = new Utf8JsonWriter(stream, new JsonWriterOptions { Indented = true }))
    input.WriteTo(writer);
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或者,如果您的应用程序是异步的,您可以执行以下操作:

JsonArray allQuest;
await using (var stream = new FileStream(allQuestFileName, new FileStreamOptions { Mode = FileMode.Open, Access = FileAccess.Read, Options = FileOptions.Asynchronous }))
    allQuest = (await JsonSerializer.DeserializeAsync<JsonArray>(stream)).ThrowOnNull();

JsonObject input;
await using (var stream = new FileStream(inputFileName, new FileStreamOptions { Mode = FileMode.Open, Access = FileAccess.Read, Options = FileOptions.Asynchronous }))
    input = (await JsonSerializer.DeserializeAsync<JsonObject>(stream)).ThrowOnNull();

JsonExtensions.concQuest(input, allQuest, questId);

await using (var stream = new FileStream(inputFileName, new FileStreamOptions { Mode = FileMode.Create, Access = FileAccess.Write, Options = FileOptions.Asynchronous }))
    await JsonSerializer.SerializeAsync(stream, input, new JsonSerializerOptions { WriteIndented = true });
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笔记:

演示小提琴:

  • @Vibbit - 我不知道为什么 MSFT 以这种方式设计他们的 API。使用 Json.NET,当您将具有父节点的节点分配给另一个节点时,该节点会自动克隆,请参阅[嵌套 json 对象不会使用 Json.NET 更新/继承](/sf/answers/2048239581/ 3744182)。也许 MSFT 的 API 设计者不喜欢这样,所以他们决定抛出异常作为最简单的事情。 (2认同)