我可以保存一个巨大的PNG,而不是整个内存吗?

Tom*_*nal 15 java png

我用Java保存了一个非常大的PNG(25 MB左右).问题在于,虽然它正在生成,但它使用3千兆字节的内存,这并不理想,因为它会严重降低内存不足的系统速度.

我正在使用的代码需要将一组平铺图像组合成一个图像; 换句话说,我有九张图片(PNG):

A1 A2 A3
B1 B2 B3
C1 C2 C3

需要组合成单个图像.

我正在使用的代码是这样的:

image = new BufferedImage(width, height, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB_PRE);
g2d = image.createGraphics();
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BICUBIC);

// draw the 9 images on here at their proper positions...

// save image
g2d.dispose();
File file = getOutputFile();
ImageIO.write(image, "png", file);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

有没有办法制作和保存图像而不需要将整个图像保存在内存中?


编辑: 要绘制图像,我在循环中执行此操作:

BufferedImage tile = ImageIO.read(new File("file.png"));
g2d.drawImage(tile, x, y, w, h);

这是重复多次(通常大约25x25,但有时更多),所以如果这里甚至有一个小的内存泄漏,那可能会导致问题.

leo*_*loy 5

你也可以看看这个PNGJ库(免责声明:我编码了它),它允许逐行保存PNG图像.


aal*_*lku 4

ImageIO.write(image, "png", file);内部使用 com.sun.imageio.plugins.png.PNGImageWriter。该方法和该作者期望图像是渲染图像,但 PNG 写入是通过“带”完成的,因此您可以创建 RenderedImage 的子类,当作者要求该图像的带时,它会生成所请求的合成大图像的带。

来自 PNGImageWriter 类:

private void encodePass(ImageOutputStream os,
                        RenderedImage image,
                        int xOffset, int yOffset,
                        int xSkip, int ySkip) throws IOException {
    // (...)
    for (int row = minY + yOffset; row < minY + height; row += ySkip) {
                Rectangle rect = new Rectangle(minX, row, width, 1); // <--- *1
                Raster ras = image.getData(rect); // <--- *2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

*2 我认为这是作者从图像中读取像素的唯一地方。您应该创建一个 getData(rect) 方法来计算将 3 个图像中的 3 个波段连接成一个的 rect。

*1 如您所见,它读取高度为 1 像素的条带。

如果情况如我所想,您应该一次只需要合成 3 张图像。其他 6 个就不需要在内存中了。

我知道这不是一个简单的解决方案,但如果您找不到更简单的解决方案,它可能会对您有所帮助。