Tod*_*ski 8 actionscript actionscript-3
这是我的情况:我正在开发一款基于AS3的游戏,我希望有一个"报告问题!" 在游戏中运行,以便用户可以向我提交反馈.
当我的用户报告问题时,我希望尽可能多地了解他们的游戏状态; 基本上是什么对象在内存中,所有这些对象中的所有变量的值是什么; 我在调试器中遇到断点时可以得到的信息基本相同.
有一个简单的方法吗?我担心我会花几天时间尝试写一堆函数来获取所有这些信息给我,但之后有人告诉我,"哦,你为什么不调用ASUtils.getSnapshot()" ?
在AS3中没有通用的方法来转储变量的状态,但我们做了几件你可能会觉得有用的事情:
com/adobe/images陷阱断言和未处理的异常,并通过单击活动和呼叫历史记录跟踪将它们记录到您的服务器.未处理的异常侦听器是Flash 10.1中的新增功能,但大多数用户都具有此功能.您可以检查该支持并添加如下监听器:
// Check for the presence of the Flash 10.1 global Error event (exception) handler class.
// If it exists, we'll listen for it and it will allow us to report errors to our server.
if ( loaderInfo.hasOwnProperty( 'uncaughtErrorEvents' ) )
loaderInfo.uncaughtErrorEvents.addEventListener( "uncaughtError", onUncaughtError ); // UncaughtErrorEvent.UNCAUGHT_ERROR
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)如果您要使用反馈记录全局状态变量,则可以编写一个函数将它们转储为字符串,以便通过用户反馈进行上载.虽然您可以使用枚举类和对象属性for each,但这仅适用于公共成员.谷歌周围,你会发现一些人们已经编写的函数使用这个枚举技巧递归转储对象和数组数据.
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