Jer*_*iko 5 javascript design-patterns online-game node.js
我正在研究一个学习node.js的项目,并正在寻找一些关于如何实时同步用户数据的建议.
假设您有一个2D矩形地图(大约600x400),其中有许多玩家占据该地图上的x,y位置.每个用户都可以使用箭头键导航,并以某种基本方式与其他用户进行交互.鉴于这将通过HTTP播放,在处理和同步用户数据方面最好的设计模式是什么,以提供最流畅,最快捷的体验?
我可以想到几个选项,但会更多的想法/澄清:
客户端将位置数据发送到服务器,服务器将所有位置分配给所有客户端,屏幕显示结果.重复.缺点是客户端滞后于数据往返所需的时间,但好处是它们与所有用户同步.
客户端呈现它认为不断的位置,将位置数据发送到服务器,服务器将所有位置分配给所有客户端,然后使用服务器数据更正客户端数据的屏幕呈现.上行是一个更快的反应,下行是轻微的同步损失.
两者的混合,但不是使用(x,y)坐标,而是使用[先前x/y和时间,当前x/y和时间的矢量,在时间间隔建议x/y],然后可以用于绘制不断移位的抛射路径.这似乎很难实现.
有什么指针吗?
大多数游戏使用某种形式的航位推算http://en.wikipedia.org/wiki/Dead_reckoning,它允许从服务器分发延迟更新,但保留了客户端上的实时更新的一些错觉.
最好的选择是3.它并不是特别复杂 - 只是跟踪你期望每个演员基于游戏机制的位置,当你从服务器收到更新时,你会随着时间推移两个状态.
如果您发现服务器向您发送的状态离客户端假设的状态太远(太远需要定义),那么您可能只是跳转到服务器状态并接受客户端上的不连续性.