the*_*onk 12 c# serialization protocol-buffers protobuf-net
假设我有一个像这样的不可变值类型:
[Serializable]
[DataContract]
public struct MyValueType : ISerializable
{
private readonly int _x;
private readonly int _z;
public MyValueType(int x, int z)
: this()
{
_x = x;
_z = z;
}
// this constructor is used for deserialization
public MyValueType(SerializationInfo info, StreamingContext text)
: this()
{
_x = info.GetInt32("X");
_z = info.GetInt32("Z");
}
[DataMember(Order = 1)]
public int X
{
get { return _x; }
}
[DataMember(Order = 2)]
public int Z
{
get { return _z; }
}
public static bool operator ==(MyValueType a, MyValueType b)
{
return a.Equals(b);
}
public static bool operator !=(MyValueType a, MyValueType b)
{
return !(a == b);
}
public override bool Equals(object other)
{
if (!(other is MyValueType))
{
return false;
}
return Equals((MyValueType)other);
}
public bool Equals(MyValueType other)
{
return X == other.X && Z == other.Z;
}
public override int GetHashCode()
{
unchecked
{
return (X * 397) ^ Z;
}
}
// this method is called during serialization
public void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)
{
info.AddValue("X", X);
info.AddValue("Z", Z);
}
public override string ToString()
{
return string.Format("[{0}, {1}]", X, Z);
}
}
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它适用于BinaryFormatter或DataContractSerializer,但当我尝试将它与protobuf-net(http://code.google.com/p/protobuf-net/)序列化程序一起使用时,我收到此错误:
无法对属性ConsoleApplication.Program + MyValueType.X应用更改
如果我将setter应用于标有DataMember属性的属性,它将起作用,但它会打破这种值类型的不变性,这对我们来说是不可取的.
有谁知道我需要做些什么来使它工作?我注意到ProtoBu.Serializer.Serialize方法有一个重载,它接受了一个SerializationInfo和一个StreamingContext,但是我没有在实现ISerializable接口的上下文之外使用它们,所以任何关于如何使用它们的代码示例这个背景将非常感谢!
谢谢,
编辑:所以我挖了一些旧的MSDN文章,并更好地了解了SerializationInfo和StreamingContext的使用位置和方式,但是当我尝试这样做时:
var serializationInfo = new SerializationInfo(
typeof(MyValueType), new FormatterConverter());
ProtoBuf.Serializer.Serialize(serializationInfo, valueType);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
事实证明,该Serialize<T>方法只允许引用类型,有特殊原因吗?鉴于我能够序列化通过引用类型公开的值类型,这似乎有点奇怪.
Mar*_*ell 10
您使用的是哪个版本的protobuf-net?如果你是最新的v2版本,它应该自动处理.如果我还没有部署此代码,我会稍后更新下载区域,但基本上如果您的类型是未加工(没有属性),它将检测您正在使用的常见"元组"模式,并决定(来自构造函数)x(构造函数参数)/ X(属性)是字段1,z/ Z是字段2.
另一种方法是标记字段:
[ProtoMember(1)]
private readonly int _x;
[ProtoMember(2)]
private readonly int _z;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(或者[DataMember(Order=n)]在田地上)
这应该工作,取决于信任级别.我还没有做的是将构造函数代码概括为归因方案.这并不难,但我想首先推动基本案例,然后进化.
我在这里添加了以下两个样本/测试和完整代码:
[Test]
public void RoundTripImmutableTypeAsTuple()
{
using(var ms = new MemoryStream())
{
var val = new MyValueTypeAsTuple(123, 456);
Serializer.Serialize(ms, val);
ms.Position = 0;
var clone = Serializer.Deserialize<MyValueTypeAsTuple>(ms);
Assert.AreEqual(123, clone.X);
Assert.AreEqual(456, clone.Z);
}
}
[Test]
public void RoundTripImmutableTypeViaFields()
{
using (var ms = new MemoryStream())
{
var val = new MyValueTypeViaFields(123, 456);
Serializer.Serialize(ms, val);
ms.Position = 0;
var clone = Serializer.Deserialize<MyValueTypeViaFields>(ms);
Assert.AreEqual(123, clone.X);
Assert.AreEqual(456, clone.Z);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
也:
事实证明,Serialize方法只允许引用类型
是的,这是与拳击模型等相关的v1的设计限制; 这不再适用于v2.
另外请注意,protobuf网不本身消耗ISerializable(尽管它可以被用来实现 ISerializable).
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