[1, 2, 3, 4].inject(0) { |result, element| result + element } # => 10
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我正在看这个代码,但我的大脑没有记录数字10如何成为结果.有人会介意解释这里发生了什么吗?
Dre*_*son 198
您可以将第一个块参数视为累加器:块的每次运行的结果都存储在累加器中,然后传递给块的下一次执行.在上面显示的代码的情况下,您将累加器,结果默认为0.每次运行该块将给定的数字添加到当前总数,然后将结果存储回累加器.下一个块调用具有此新值,添加,再次存储并重复.
在该过程结束时,inject返回累加器,在这种情况下,累加器是数组中所有值的总和,或10.
这是另一个从对象数组创建哈希的简单示例,由其字符串表示键入:
[1,"a",Object.new,:hi].inject({}) do |hash, item|
hash[item.to_s] = item
hash
end
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在这种情况下,我们将累加器默认为空哈希,然后在每次执行块时填充它.请注意,我们必须将散列作为块的最后一行返回,因为块的结果将存储回累加器中.
Bri*_*ell 83
inject取值一个值(0在你的例子中)和一个块,它为列表的每个元素运行一次该块.
result + element).解释这一点的最简单方法可能是展示每个步骤的工作原理,例如; 这是一组虚构的步骤,显示了如何评估此结果:
[1, 2, 3, 4].inject(0) { |result, element| result + element }
[2, 3, 4].inject(0 + 1) { |result, element| result + element }
[3, 4].inject((0 + 1) + 2) { |result, element| result + element }
[4].inject(((0 + 1) + 2) + 3) { |result, element| result + element }
[].inject((((0 + 1) + 2) + 3) + 4) { |result, element| result + element }
(((0 + 1) + 2) + 3) + 4
10
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Vis*_*gda 27
inject方法的语法如下:
inject (value_initial) { |result_memo, object| block }
让我们解决上面的例子即
[1, 2, 3, 4].inject(0) { |result, element| result + element }
它给出10作为输出.
因此,在开始之前,让我们看看每个变量中存储的值是什么:
result = 0零来自注入(值),即0
element = 1它是数组的第一个元素.
好!!!那么,让我们开始理解上面的例子
步骤1 [1, 2, 3, 4].inject(0) { |0, 1| 0 + 1 }
第2步 [1, 2, 3, 4].inject(0) { |1, 2| 1 + 2 }
步骤:3 [1, 2, 3, 4].inject(0) { |3, 3| 3 + 3 }
第4步 [1, 2, 3, 4].inject(0) { |6, 4| 6 + 4 }
步骤:5 [1, 2, 3, 4].inject(0) { |10, Now no elements left in the array, so it'll return 10 from this step| }
这里Bold-Italic值是从数组中获取的元素,而简单的Bold值是结果值.
我希望你了解该#inject方法的工作原理#ruby.
Mik*_*use 15
他们说了什么,但也要注意你并不总是需要提供"起始价值":
[1, 2, 3, 4].inject(0) { |result, element| result + element } # => 10
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是相同的
[1, 2, 3, 4].inject { |result, element| result + element } # => 10
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试试吧,我等一下.
当没有参数传递给inject时,前两个元素被传递给第一次迭代.在上面的示例中,结果为1,第一次元素为2,因此对块进行少量调用.
小智 14
你在注入()中的数字代表一个起始位置,它可以是0或1000.在管道内你有两个占位符| x,y |.x = .inject('x')中的数字,而secound表示对象的每次迭代.
[1, 2, 3, 4].inject(5) { |result, element| result + element } # => 15
1 + 5 = 6 2 + 6 = 8 3 + 8 = 11 11 + 4 = 15
注入应用块
result + element
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到数组中的每个项目.对于下一个项目("元素"),从块返回的值是"result".你调用它的方式(带参数),"result"以该参数的值开始.因此效果是添加元素.
tldr; inject与map一个重要方式不同:inject返回块的最后一次执行的值,而map返回它迭代的数组.
不止于每个块执行的值通过第一个参数传递到下一个执行(result在这种情况下),您可以初始化该值(该(0)部分).
您可以使用map以下方式编写上面的示例:
result = 0 # initialize result
[1, 2, 3, 4].map { |element| result += element }
# result => 10
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相同的效果,但inject在这里更简洁.
您经常会在map块中发现赋值,而块中会进行评估inject.
您选择哪种方法取决于您想要的范围result.何时不使用它将是这样的:
result = [1, 2, 3, 4].inject(0) { |x, element| x + element }
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你可能就像所有人一样,"看起来我,我只是把它们全部组合成一行",但是你也暂时将内存分配x为一个临时变量,因为你已经不得不result使用它了.
这是一个简单且相当容易理解的解释:
\n忘记“初始值”,因为它一开始有点令人困惑。
\n> [1,2,3,4].inject{|a,b| a+b}\n=> 10\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n你可以把上面理解为:我在1,2,3,4之间注入一个“加法机”。意思是,它是 1 \xe2\x99\xab 2 \xe2\x99\xab 3 \xe2\x99\xab 4 并且 \xe2\x99\xab 是一个加法机,所以它与 1 + 2 + 3 + 相同4,现在是10了。
\n你实际上可以+在它们之间注入一个:
> [1,2,3,4].inject(:+)\n=> 10\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n就像+在 1,2,3,4 之间注入 a,使其成为 1 + 2 + 3 + 4,结果是 10。这:+是 Ruby+以符号形式指定的方式。
这是非常容易理解和直观的。如果你想一步步分析它是如何工作的,就像:取1和2,然后将它们相加,当你有结果时,先存储它(即3),现在,下一个是存储的值 3 和数组元素 3 经过 a + b 过程,即 6,现在存储该值,现在 6 和 4 经过 a + b 过程,结果是 10。你本质上是在做
\n((1 + 2) + 3) + 4\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n是 10。“初始值”0只是一个“基数”。在许多情况下,您不需要它。想象一下,如果您需要 1 * 2 * 3 * 4 并且它是
[1,2,3,4].inject(:*)\n=> 24\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n一切都完成了。您不需要1将整个值与 相乘的“初始值” 1。这一次,它正在做
(((1 * 2) * 3) * 4)\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n你得到的结果与
\n1 * 2 * 3 * 4\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n