Con*_*han 7 game-development rust bevy
当尝试打印“Hello, world!”时 使用 Bevy 到屏幕上时,文本不会显示,直到我导入第三方字体文件并将其作为资源加载以用作组件TextStyle值中的字体值Text。在使用该字体之前,我没有明确指定该字体;我刚刚使用了来自 的值Default::default(),即WeakHandle<Font>(Id(97059ac6-c9ba-4da9-95b6-bed82c3ce198, 0))。这似乎意味着 Bevy 找到了错误的字体,或者至少是默认情况下无法使用的字体。这更有可能是我的系统提供的字体问题还是 Bevy 默认字体功能的问题?
这是一个最小的可重现示例:
use bevy::prelude::*;
fn main() {
App::new()
.add_plugins(DefaultPlugins)
.add_startup_system(setup)
.run();
}
fn setup(mut commands: Commands, asset_server: Res<AssetServer>) {
commands.spawn_bundle(UiCameraBundle::default());
commands.spawn_bundle(TextBundle {
text: Text::with_section(
"Hello, world!",
TextStyle {
font_size: 60.0,
color: Color::WHITE,
font: asset_server.load("FiraSans-Bold.ttf")
},
Default::default()
),
..Default::default()
});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该代码有效。当我将字体值从 更改为 时asset_server.load("FiraSans-Bold.ttf"),Default::default()屏幕上没有显示任何内容。
Bevy 0.11 现在提供了在此 PR 中实现的默认字体。
Bevy 目前尚未提供默认字体。
有一个封闭的 PR 要添加一个,并且有几个与此相关的开放问题,例如这个或那个。
也就是说,我认为可以这样做是令人困惑的:
TextStyle {
font_size: 60.0,
color: Color::WHITE,
font: Default::default()
},
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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