是否可以在另一个功能中包含一个功能?为了学习功能,我正在尝试使用PHP创建一个战斗序列.序列如下所示:
骰子滚动将是一个自动功能.这是代码:
<?
rollSim();
combatSim();
function rollSim() {
$hAttack = rand(1,20);
$mDefend = rand(1,20);
$mAttack = rand(1,20);
$hDefend = rand(1,20);
$mDamage = rand(10,25);
$hDamage = rand(1,20);
} // end rollSim
function combatSim() {
rollSim();
if ($hAttack>$mDefend) {
print "Hero hit monster for $hDamage damage.<br>";
} else if ($hAttack<=$mDefend) {
print "Hero missed monster.";
}
} // end combatSim
?>
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Jer*_*ten 19
您的rollSim()函数应返回滚动的数字,而不是设置一些变量并尝试在其他函数中使用它们.我会在关联数组中返回它们,如下所示:
function rollSim() {
$roll['hAttack'] = rand(1,20);
$roll['mDefend'] = rand(1,20);
$roll['mAttack'] = rand(1,20);
$roll['hDefend'] = rand(1,20);
$roll['mDamage'] = rand(10,25);
$roll['hDamage'] = rand(1,20);
return $roll;
}
function combatSim() {
$roll = rollSim();
if ($roll['hAttack'] > $roll['mDefend']) {
print "Hero hit monster for {$roll['hDamage']} damage.<br>";
} else if ($roll['hAttack'] <= $roll['mDefend']) {
print "Hero missed monster.";
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
cha*_*aos 10
不,你不能真正做你所要求的.即使你在(你可以做的,这是合法的但没有实际效果)rollSim()的定义中嵌入了声明,combatSim()你设置的变量rollSim()仍然是本地的,并且不可访问combatSim().
您需要一种更好的方式来传递您所关心的信息.Jeremy Ruten讲述了一个很好的方法.另一种方法是定义一个负责建模你的战斗事件的对象,rollSim()并且combatSim()两者都是方法.
class myCombat {
private $hAttack;
private $mDefend;
private $mAttack;
private $hDefend;
private $mDamage;
private $hDamage;
function rollSim() {
$this->hAttack = rand(1, 20);
$this->mDefend = rand(1, 20);
$this->mAttack = rand(1, 20);
$this->hDefend = rand(1, 20);
$this->mDamage = rand(10, 25);
$this->hDamage = rand(1, 20);
}
function combatSim() {
$this->rollSim();
if($this->hAttack > $this->mDefend)
echo 'Hero hit monster for ' . $this->hDamage . ' damage.<br />';
else
echo 'Hero missed monster';
}
}
$combat = new myCombat;
$combat->combatSim();
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如果你想在 PHP 中的函数内定义函数,你可以这样做:
函数a()
{
函数 b()
{
echo '我是 b';
}
函数 c()
{
echo '我是 c';
}
}
一种();
b();
C();
你必须先调用父函数,然后调用里面的函数。