rpg*_*rpg 6 java oop perl design-patterns properties
我期待了解一些管理属性文件的最佳方法.
我们有一套设备(比如说N).每个设备都具有某些属性.例如,设备A具有属性
A.a11 = valuea11
A.a12 = valuea12
.
设备B具有属性
B.b11 = valueb11
B.b12 = valueb12.
除此之外,它们还具有适用于所有设备的一些共同属性.
X.x11 = valuex11
X.x12 = valuex12
我正在为这些设备上运行一些测试套件编写自动化程序.一次,在单个设备上运行测试脚本.设备名称将作为参数传递.根据设备名称,代码将获取相应的属性和公共属性,并使用这些属性更新设备.例如,对于设备A,代码将获取A.a11,A.a12(特定设备A)和X.x11,X.x12(公共)属性,并在运行测试脚本之前将其上载到设备.
因此,在代码中,我需要管理这些属性,以便只将设备特定和公共属性上传到设备,而忽略其余属性.我这样管理它
if ($device eq 'A') then
upload A's properties
elsif ($device eq 'B') then
upload B's properties
endif
upload Common (X) properties.
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随着设备数量的不断增加,以这种方式管理设备变得有点困难.
所以我期待着一些其他最好的方法来管理这些属性.
这是一个很好的例子,其中v(又名广义 OOP 文献中的特征)会很有用。
类代替了经典的对象,具有角色的对象 *扮演一个角色。
查看相应的 Moose 文档以获取更多信息。
例子:
package Device::ActLikeA;
use Moose::Role;
has 'attribute' => (
isa => string,
is => 'rw',
default => 'Apple',
);
sub an_a_like_method {
my $self = shift;
# foo
}
1;
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现在我有一个名为 的角色Device::ActLikeA,我该怎么办?
好吧,我可以将角色应用到一个类中,并且定义的代码和属性ActLikeA将在该类中可用:
package Device::USBButterChurn;
use Moose;
does 'Device::ActLikeA';
# now has an attribute 'attribute' and a method 'an_a_like_method'
1;
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您还可以将角色应用于类的各个实例。
package Device;
use Moose;
has 'part_no' => (
isa => 'Str',
is => 'ro',
required => 1,
);
has 'serial' => {
isa => 'Str',
is => 'ro',
lazy => 1,
build => '_build_serial',
);
1;
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然后是查看该部分并应用适当角色的主要代码:
my @PART_MATCH = (
[ qr/Foo/, 'Device::MetaSyntacticVariable' ],
[ qr/^...-[^_]*[A][^-], 'Device::ActLikeA; ],
[ qr/^...-[^_]*[B][^-], 'Device::ActLikeB; ],
# etc
);
my $parts = load_parts($config_file);
for my $part ( @$parts ) {
my $part_no = $part->part_number();
for my $_ (@PART_MATCH) {
my ($match, $role) = @$_;
$part->apply_role($role)
if $part_no =~ /$match/;
}
}
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