Bla*_*lam 11 c++ opengl macos sdl xcode4
我打算将我的游戏从过剩迁移到sdl.
它完全适应过剩,但我想使用一些sdl功能.
所以我进入我的项目属性,在目标标题下我单击要编译的程序,构建阶段,链接二进制文件库,添加SDL.framework
与我为OpenGL.framework和GLUT.framework完成的操作完全相同
但是,当我添加:#include <SDL/SDL.h>当我尝试构建时,它会出现链接器错误:
Undefined symbols for architecture x86_64:
  "_main", referenced from:
      __start in crt1.o
     (maybe you meant: _SDL_main)
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谷歌搜索只会导致一些公平的结果,但没有真正的解释.
SDL使用宏来重命名你的,main(..)并且应该提供它自己的,通常在SDLmain.m.它应与SDL.framework一起提供.
当你从这里下载框架http://www.libsdl.org/download-1.2.php阅读ReadMeDevLite.txt中devel-lite的文件夹.
另一个描述 http://www.meandmark.com/sdlopenglpart2.html