Aur*_*ide 5 javascript server-side-rendering svelte sveltekit
我想在 SvelteKit 中制作一个具有随机参数的组件。问题在于,当页面在服务器端呈现时和页面变得水合时,此参数采用的值是不同的。
例如,考虑这个组件:
<script>
export let t = Math.random() * 90
export let l = Math.random() * 90
</script>
<div class="box" style="--t: {t}vh; --l: {l}vw;"></div>
<style>
.box {
position: fixed;
top: var(--t); left: var(--l);
width: 10vw; height: 10vh;
background-color: black;
transition: all 1s;
}
</style>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当页面在服务器上呈现时,t并l采用一些随机值,并将结果作为 HTML 返回到浏览器。然而,一旦页面变得水合,t就会l呈现不同的值。结果,盒子移动了。
我不想让盒子移动;相反,我希望客户端也使用服务器返回的随机值,这样就不会出现样式改变的情况。如果页面是通过页内路由器导航的,那么一切都很好;当页面由服务器渲染时,该框才会移动。
如果我导出一个函数,结果是一样的load。SvelteKit 有没有办法让服务器和客户端就随机值达成一致?
您在这里有几个选择:
<script>
import { onMount } from 'svelte';
let t, l;
onMount(() => {
t = Math.random() * 90;
l = Math.random() * 90;
})
</script>
{#if t && l }
<div class="box" style="--t: {t}vh; --l: {l}vw;"></div>
{/if}
<style>
.box {
position: fixed;
top: var(--t); left: var(--l);
width: 10vw; height: 10vh;
background-color: black;
transition: all 1s;
}
</style>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
// random.json.js
export async function get() {
return {
body: {
t: Math.random() * 90,
l: Math.random() * 90,
},
};
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<!-- index.svelte -->
<script context="module">
export async function load({ fetch }) {
// this will be cached, so it will be the same on client & server
const result = await fetch('/random.json');
const { t, l } = await result.json();
return {
props: {
t, l
}
}
}
</script>
<script>
export let t;
export let l;
</script>
<div class="box" style="--t: {t}vh; --l: {l}vw;"></div>
<style>
.box {
position: fixed;
top: var(--t); left: var(--l);
width: 10vw; height: 10vh;
background-color: black;
transition: all 1s;
}
</style>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
就我个人而言,我更喜欢第二种选择,因为没有 FOUC。
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