1 c# 2d topdown unity-game-engine
target = transform.GetComponent<Camera>().ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, transform.position.z));
crosshairs.transform.position = new Vector2(target.x, target.y);
Vector2 difference = target - player.transform.position;
float rotationZ = Mathf.Atan2(difference.y, difference.x) * Mathf.Rad2Deg;
player.transform.rotation = Quaternion.Euler(0.0f, 0.0f, rotationZ);
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错误信息非常清楚。
有隐式(自动)转换Vector3-> ,Vector2反之亦然Vector2->Vector3 - 这意味着您基本上可以使用两种可交换的类型。
然而,该运算符-仅针对 或Vector3 - Vector3定义Vector2 - Vector2。
所以编译器根本不明白你想使用哪一个。
知道那Transform.position是 aVector3我可以猜测那target是 a Vector2。
因为你想让你的结果无论如何Vector2简单地显式转换
Vector2 difference = target - (Vector2) player.transform.position;
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旁注:仅供参考,因为 Unity 中的向量是不需要new每次都使用的结构。
而不是例如
crosshairs.transform.position = new Vector2(target.x, target.y);
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你可以简单地做
crosshairs.transform.position = target;
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