如何等待动画完成单元测试

ada*_*ton 2 iphone animation unit-testing core-animation ocunit

我正在使用Xcode的OCUnit来编写单元测试,我的测试调用了一个执行动画的方法.我希望测试方法仅在动画完成后继续.

执行动画的方法没有动画委托,我认为它不应该有.

如何在不设置动画委托的情况下等待动画以测试方法结束?

too*_*ser 6

你不想真正等待动画; 这需要花费动画运行的时间.如果你有几千个测试,这可以加起来.

更有效的是在类别中模拟UIView静态方法,以便它立即生效.然后在测试目标中包含该文件(但不包括您的应用程序目标),以便仅将类别编译到测试中.我们用:

#import "UIView+SpecFlywheel.h"

@implementation UIView (SpecFlywheel)

#pragma mark - Animation
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion {
    if (animations)
        animations();
    if (completion)
        completion(YES);
}

@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

上面只是立即执行动画块,如果也提供了立即完成块.