Cod*_*ast 5 javascript three.js heightmap
我目前正在用 JavaScript、Three.js 开发一款游戏。我很好奇是否可以在墙上添加高度图,以使它们更加真实(见图)。带有 2D 墙的游戏设计图像。
我见过的所有教程都使用平面而不是矩形。我目前正在使用矩形,并且不想切换,但如果没有矩形的解决方案,我会很高兴知道。
我目前正在使用类 NewObstacle() 来制作我的矩形:
const wallTexture = new THREE.TextureLoader();
const wallTextureTexture = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: wallTexture.load('wall_textures/wall_3.jfif')
})
class NewObstacle{
constructor(sizeX, sizeY, sizeZ, xPos, yPos, zPos){
this.sizeX = sizeX
this.sizeY = sizeY
this.sizeZ = sizeZ
this.xPos = xPos
this.yPos = yPos
this.zPos = zPos
}
makeCube(){
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(this.sizeX, this.sizeY, this.sizeZ)
this.box = new THREE.Mesh(cubeGeometry, /*new THREE.MeshBasicMaterial({color:
0x505050})*/wallTextureTexture)
this.box.material.transparent = true
this.box.material.opacity = 1
this.box.position.x = this.xPos
this.box.position.y = this.yPos
this.box.position.z = this.zPos
scene.add(this.box)
}
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
实现高度图最简单的方法是什么?
displacementMap您可以在材质上使用该属性。
这篇文章指出:
置换贴图是映射到对象的灰度纹理,用于在平坦的对象上创建真实的表面起伏(高程和凹陷)。
首先加载你的纹理:
const loader = new THREE.TextureLoader();
const displacement = loader.load('yourfile.extension');
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
接下来创建材质。我建议使用MeshStandardMaterial. 这就是您定义材料的方式:
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
color: 0xff0000, //Red
displacementMap: displacement,
displacementScale: 1
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我们已经知道displacementMap将使用灰度图像在平面上创建凹陷和凸起,但问题displacementScale是平面受 影响的程度displacementMap。
应该这样做!
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